Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
El modo de desafío en la fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".
Comprender el modo de desafío
El modo de desafío presenta un contrato semanal giratorio que requiere tres completaciones exitosas antes del reinicio del domingo. Cada finalización requiere la identificación de fantasmas correcta. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación, beneficiosos para el prestigio de personajes. La finalización del desafío exitoso otorga $ 5,000 más puntos acumulados.
Abordar el desafío "HAGA LO HAGO"
El desafío "hacer lo que mando" se considera relativamente más fácil debido a alteraciones mínimas para el comportamiento fantasma y el equipo. La descripción del desafío indica un fantasma menos activo, que requiere que los jugadores obtengan activamente evidencia. El contrato se establece exclusivamente en Sunny Meadows (se excluye la versión "restringida").
Los jugadores reciben una carga de equipo de nivel 3, y la caja de fusibles es funcional. Una ventaja significativa es la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.
Utilizando las posesiones malditas
Los elementos como el espejo embrujado o el tablero Ouija aceleran la identificación de la ubicación de los fantasmas, mientras que la muñeca vudú o la pata de mono pueden desencadenar la actividad fantasma, ayudando a la reunión de evidencia. Sin embargo, ejercer precaución; El uso de estos artículos corre el riesgo de perder cordura y cazas malditas.
Al emplear estratégicamente estas posesiones y aprovechar el equipo proporcionado, los jugadores pueden reunir evidencia de manera eficiente y completar el desafío "hacer lo que mando". Recuerde, tres terminaciones exitosas con la identificación de fantasmas correcta son cruciales para la recompensa.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.