Hogar > Noticias > Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente onerosos.
El problema central radica en el sistema de recursos duales: resistencia al comercio y tokens comerciales. Se necesita resistencia al comercio, reponiéndose con el tiempo o comprable con Poké Gold (dinero real) para cada operación. Sin embargo, la verdadera controversia se centra en los tokens comerciales, obligatorios para el comercio de tarjetas de 3 diamantes o una rareza más alta. Los costos del token son exorbitantes: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
La adquisición de tokens comerciales requiere la venta de tarjetas existentes. Los tipos de cambio están muy sesgados contra el jugador, lo que requiere la venta de múltiples tarjetas de alta rareza para cambiar una sola carta de rareza similar o menor. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, ni siquiera proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
La reacción del jugador ha sido abrumadoramente negativa, con hilos de Reddit llenos de críticas. Con frecuencia aparecen términos como "insulto", "codicia excesiva", "hilarantemente tóxica" y "falla monumental". Los jugadores están pidiendo la eliminación del "juego de tarjetas comerciales" del título, destacando la desconexión entre la característica anunciada y su implementación real. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens comerciales exacerba aún más el tedio del proceso.
La comunidad cree que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos, especialmente teniendo en cuenta las ganancias de primer mes de $ 200 millones reportadas por el juego antes de que el comercio estuviera disponible. La incapacidad de cambiar fácilmente las tarjetas de alta rareza alienta directamente a los jugadores a gastar dinero en paquetes de refuerzo para tener la oportunidad de obtenerlas. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Developer Creures Inc. permanece en silencio sobre la reacción, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. Si bien la posibilidad de agregar tokens comerciales a medida que la misión recompensa, es más probable que la resistencia comercial sea recompensada, reflejando el sistema existente para recursos similares en el juego.
Este sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. La recepción negativa plantea serias preguntas sobre la sostenibilidad y la retención de jugadores del juego.