Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

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Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstatt zu feiern, stößt es auf eine weit verbreitete Empörung des Spielers. Das Handelssystem, das bereits letzte Woche wegen seiner Beschränkungen kritisiert wurde
By Eric
Feb 21,2025

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstatt zu feiern, stößt es auf eine weit verbreitete Empörung des Spielers. Das Handelssystem, das bereits letzte Woche wegen seiner Beschränkungen kritisiert wurde, hat aufgrund unerwartet belastender Anforderungen einen noch negativeren Empfang gestartet.

Das Kernproblem liegt im Dual -Ressourcensystem: Handelsausdauer und Handelstarke. Handeln Sie Ausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden kann, für jeden Handel benötigt. Die wirkliche Kontroverse dreht sich jedoch um Handelsspiele, die für Handelskarten von 3 Diamanten oder höherer Seltenheit obligatorisch sind. Die Token-Kosten sind exorbitant: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (Ex Pokémon).

Wenn man Handelsteigen erwerben, muss bestehende Karten verkauft werden. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler verzerrt und erfordern den Verkauf mehrerer hochrarierter Karten, um eine einzige Karte mit ähnlicher oder niedrigerer Seltenheit zu tauschen. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringung von Kunstkarte, einem wichtigen Verkaufsargument des Spiels, bietet nicht einmal genug Token, um eine 1-Sterne- oder 4-Diamond-Karte zu tauschen.

Die Reaktion der Spieler war überwiegend negativ, wobei Reddit -Threads voller Kritikpunkte gefüllt waren. Begriffe wie "Beleidigung", "übermäßige Gier", "komisch giftig" und "monumentales Versagen" treten häufig auf. Die Spieler fordern die Entfernung des "Handelskartenspiels" aus dem Titel und unterstreichen die Trennung zwischen der angekündigten Funktion und ihrer tatsächlichen Implementierung. Die 15-Sekunden-Austauschzeit für Handelstoken verschärft die Billigkeit des Prozesses weiter.

Die Community ist der Ansicht, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz zu steigern, insbesondere angesichts der ausgewiesenen Gewinne von 200 Millionen US-Dollar vor dem Handel, bevor der Handel überhaupt verfügbar war. Die Unfähigkeit, hochrarige Karten leicht zu tauschen, ermutigt die Spieler direkt, Geld für Booster-Packs auszugeben, um sie zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Entwicklerwesen Inc. schweigt über die Gegenreaktion, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannten. Während die Möglichkeit, Handelstoken als Missionsbelohnungen hinzuzufügen, besteht, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer stattdessen belohnt wird, was das vorhandene System für ähnliche Ressourcen im Spiel widerspiegelt.

Dieses schlecht empfangene Handelssystem wirft einen Schatten auf das bevorstehende Diamond and Pearl -Update und führt Pokémon wie Dialga und Palkia vor. Der negative Empfang wirft ernsthafte Fragen zur langfristigen Nachhaltigkeit und zur Aufbewahrung des Spiels auf.

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