In der Arcane -Linie definiert Ihre Klasse Ihren Spielstil und diktiert Ihre Stärken, Fähigkeiten und Fortschritte im Spiel. Zu Beginn begegnen Sie Basisklassen , die Sie sich später zu leistungsstarken Unterschichten entwickeln und letztendlich Elite -Superklassen erreichen können, wobei sie jeweils einzigartige Fähigkeiten bieten und Vorteile bekämpfen können. Das Beherrschen des idealen Klassenpfads ist für das Überleben und die Dominanz von wesentlicher Bedeutung und macht die Auswahl der Klassen zu einer der kritischsten Entscheidungen in der arkanen Abstammungslinie . Für die besten Ergebnisse folgen Sie unserer Liste und Leitfaden für die Stufe der Arcane Linienklasse .
Die Basisklassen sind die Grundlage Ihrer Reise. Wenn Sie Level 5 erreichen, können Sie eine auswählen und aktualisieren. Sie können Spezialisierungspunkte noch vor dem Erreichen von Level 5 zuweisen, um sich auf Ihre Basisklasse vorzubereiten. Jede Basisklasse zeichnet sich in einem bestimmten Kampfbereich aus, wählen Sie also mit Bedacht.
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Die Liste der Basisklasse wird stark diskutiert, aber keiner fällt unter eine B -Bewertung, da alle Klassen lebensfähig sind. Trotzdem fällt der Dieb als stärkst auf. Im Folgenden werden wir im Detail untersuchen.
Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung aller Basisklassen in der Arcane -Linie :
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Wirkliche Fähigkeiten: • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen • Taschensand (50 Gold) Passive Fähigkeiten: • Agil (50 Gold) | Die ** Thief -Klasse ** konzentriert sich auf schnelle Kämpfe, schnell ansprechende und lockende Feinde. Sie nutzen ihre Fähigkeiten, um feindliche Feinde zu verhindern und sie mit ihrem Dolch zu bluten. Diese Klasse gilt aufgrund ihrer kostengünstigen Fähigkeiten und Vielseitigkeit als die beste Startklasse. |
![]() | Aktive Fähigkeiten: • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) Passive Fähigkeiten: • Swift Fighter (50 Gold) | Die ** Slayer-Klasse ** ist eine mittlere Klassenstärke mit hoher Schadensklasse. Es skaliert außergewöhnlich gut mit physischen Schäden und Str. Sie nutzen ihren Speer, um Burstschäden zu verursachen und Feinden Gift zuzufügen. Das Ausweichen mit dieser Klasse gewährt einen Geschwindigkeitsschub und macht sie im Kampf agil und vielseitig. |
![]() | Aktive Fähigkeiten: • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: n/a • Bestand (55 Gold) Passive Fähigkeiten: • Eisenkörper (55 Gold) | Eine tanky, nahmischoziierte Klasse. Sie verwenden ihre Fäuste, um feindliche Abwehrkräfte durchzubrechen und mühelos Blockangriffe zu blockieren. Diese Klasse nimmt beim Blockieren weniger Schaden an und macht sie ideal zum Tanken. |
![]() | Aktive Fähigkeiten: • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) Passive Fähigkeiten: • Krafttraining (50 Gold) | Die ** Warrior Class ** ist eine Hochschadensklasse mit Burst-Fähigkeiten. Ihre schweren Angriffe haben die Chance, Feinde zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR, wodurch sie ideal für Schwertbenutzer. |
![]() | Aktive Fähigkeiten: • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe.
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