Dans la lignée arcanique , votre classe définit votre style de jeu, dictant vos forces, vos capacités et votre progression dans le jeu. Au début, vous rencontrerez des cours de base , que vous pourrez évoluer plus tard en sous-classes puissantes et finalement atteindre les classes d' élite, chacune offrant des compétences uniques et des avantages de combat. La maîtrise du chemin de classe idéal est essentielle à la survie et à la domination, faisant de la sélection des classes l'une des décisions les plus critiques de la lignée arcanique . Pour les meilleurs résultats, suivez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique .
Les cours de base sont le fondement de votre voyage. Lorsque vous atteignez le niveau 5 , vous pouvez en choisir un et le mettre à niveau. Vous pouvez allouer des points de spécialisation avant même d'atteindre le niveau 5 pour préparer votre cours de base . Chaque classe de base excelle dans un domaine de bataille particulier, alors choisissez judicieusement.
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La liste des niveaux de classe de base est très débattue, mais aucune ne tombe en dessous d'une note B, car toutes les classes sont viables. Pourtant, le voleur se démarque comme le plus fort. Ci-dessous, nous explorerons pourquoi en détail.
Voici une ventilation détaillée de toutes les classes de base en lignée arcanique :
Cours de base | Capacités et coûts | Description |
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![]() | Capacités actives: • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements • Sable de poche (50 or) Capacités passives: • Agile (50 or) | La ** Classe Thief ** se concentre sur un combat rapide, engageant rapidement et se désengageant des ennemis. Ils utilisent leurs compétences pour désorienter les ennemis et les faire saigner avec leur poignard. Cette classe est considérée comme la meilleure classe de départ en raison de ses capacités à faible coût et de sa polyvalence. |
![]() | Capacités actives: • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) Capacités passives: • Fighter Swift (50 or) | La classe ** Slayer ** est une classe de milieu de gamme et à dommage élevé. Il évolue exceptionnellement bien avec des dommages physiques et STR. Ils utilisent leur lance pour infliger des dégâts d'éclatement et infliger du poison aux ennemis. Esquiver avec cette classe accorde un coup de pouce à la vitesse, ce qui les rend agiles et polyvalentes au combat. |
![]() | Capacités actives: • Barrage (55 or) - Coût: 2 - Chaleure de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: STR - Effet: N / A • Endurer (55 or) Capacités passives: • Corps de fer (55 or) | Une classe tanky et axée sur la mêlée. Ils utilisent leurs poings pour percer les défenses ennemies et bloquer facilement les attaques. Cette classe subit moins de dégâts tout en bloquant, ce qui le rend idéal pour le tanking. |
![]() | Capacités actives: • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) Capacités passives: • Entraînement en force (50 or) | Le ** Warrior Class ** est un cours élevé avec des capacités d'éclatement. Leurs lourdes attaques ont une chance d'étourdir les ennemis. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, ce qui les rend idéaux pour les utilisateurs de l'épée. |
![]() | Capacités actives: • Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chance de recharge: 0 - Type: Magic - Dommages: 6 - Échelle: arc - Effet: change la couleur basée sur la couleur de votre âme.
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