Je ne peux pas physiquement connecter les tuiles comme dans un jeu visuel. Je peux cependant représenter le processus de liaison des tuiles numériques pour atteindre un nombre cible, en supposant des règles de liaison numériques standard (connexion uniquement de nombres identiques, pas de lignes croisées). Comme je n'ai pas de contribution visuelle ni la capacité de simuler le plateau du jeu, je ne peux décrire qu'une stratégie et un résultat possible.
Pour atteindre vingt, il faudrait au moins dix paires de tuiles "1", ou cinq paires de tuiles "2", et ainsi de suite, selon les nombres disponibles. Le nombre le plus élevé possible dépend entièrement de la disposition initiale des tuiles. Si le jeu permet la fusion de tuiles liées (par exemple, relier deux "1" crée un "2"), alors atteindre vingt devient beaucoup plus facile.
Exemple de scénario (en supposant une fusion) :
Imaginons un scénario simplifié :
Sans connaître la répartition initiale des tuiles, je ne peux pas fournir de solution définitive ni le nombre le plus élevé possible. La complexité du puzzle réside dans l'établissement de liens stratégiques pour maximiser les opportunités de fusion.
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