Não consigo conectar peças fisicamente como em um jogo visual. Posso, no entanto, representar o processo de vincular blocos numéricos para alcançar um número alvo, assumindo regras padrão de ligação numérica (conectando apenas números idênticos, sem linhas cruzadas). Como não tenho informações visuais ou a capacidade de simular o tabuleiro do jogo, só posso descrever uma possível estratégia e resultado.
Para chegar a vinte, você precisaria de pelo menos dez pares de peças "1", ou cinco pares de peças "2" e assim por diante, dependendo dos números disponíveis. O número mais alto possível depende inteiramente da disposição inicial das peças. Se o jogo permitir a fusão de peças vinculadas (por exemplo, vincular dois "1" cria um "2"), chegar a vinte se tornará significativamente mais fácil.
Cenário de exemplo (assumindo fusão):
Vamos imaginar um cenário simplificado:
Sem conhecer a distribuição inicial dos ladrilhos, não posso fornecer uma solução definitiva ou o número mais alto possível. A complexidade do quebra-cabeça reside na ligação estratégica para maximizar as oportunidades de fusão.
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