Bungie initie une `` critique approfondie '' après que l'œuvre de l'artiste non crédité a à nouveau utilisé

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Bungie initie une `` critique approfondie '' après que l'œuvre de l'artiste non crédité a à nouveau utilisé

Le développeur de Destiny 2 Bungie fait une fois de plus face à des allégations de plagiat, cette fois liée à son prochain tireur de science-fiction, Marathon. Les accusations proviennent de l'artiste antiréal, qui affirme que Bungie a utilisé des éléments de leur œuvre sans autorisation ni crédit dans les environnements du jeu. Antial sh
By Isaac
May 21,2025

Le développeur de Destiny 2 Bungie fait une fois de plus face à des allégations de plagiat, cette fois liée à son prochain tireur de science-fiction, Marathon . Les accusations proviennent de l'artiste antiréal, qui affirme que Bungie a utilisé des éléments de leur œuvre sans autorisation ni crédit dans les environnements du jeu. Les captures d'écran partagées antiréales de l'alpha de marathon sur X / Twitter, mettant en évidence les icônes et les graphiques qui ressemblent étroitement à leurs créations à partir de 2017.

Le marathon alpha sorti récemment et ses environnements sont couverts d'actifs retirés des conceptions d'affiches que j'ai faites en 2017. @ bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb

- n² (@ 4nt1r34l) 15 mai 2025

Dans une déclaration sur X / Twitter, Antial a exprimé sa frustration face à l'utilisation répétée de leurs travaux par les grandes entreprises sans compensation ni reconnaissance. "Bungie n'est, bien sûr, pas obligé de me louer lors de la création d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais il est clair que mon travail était assez bon pour piller pour les idées et le plâtre partout dans leur jeu sans salaire ni attribution", ont-ils écrit. Antial a également souligné la lutte pour gagner un revenu constant de leur art tandis que les grandes entreprises bénéficient de leurs conceptions.

Bungie a répondu rapidement, lançant une enquête et attribuant le problème à un ancien employé. L'entreprise a contacté Antireal pour discuter de la question mais n'a pas présenté d'excuses publiques.

Jouer "Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies d'artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu", a déclaré Bungie. "Ce numéro était inconnu de notre équipe artistique existante, et nous passons toujours en revue comment cette surveillance s'est produite.

«Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien de l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission.

"Pour éviter des problèmes similaires à l'avenir, nous effectuons un examen approfondi de nos actifs en jeu, en particulier ceux réalisés par l'ancien artiste Bungie, et mettant en œuvre des vérifications plus strictes pour documenter toutes les contributions des artistes. Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous sommes engagés à faire le droit par eux. Merci de porter cela à notre attention."

Cet incident fait partie d'un modèle d'allégations contre Bungie. En octobre, la société a été poursuivie par un écrivain qui a affirmé que les éléments de l'intrigue de son histoire avaient été utilisés dans le scénario de Destiny 2, la guerre rouge. Bungie a tenté de rejeter le procès, mais un juge a rejeté la demande alors que le studio avait du mal à fournir des preuves, d'autant plus que le contenu en question avait été "voûté" et n'était plus accessible au public.

De plus, quelques semaines seulement avant le dépôt du procès, Bungie a enquêté sur la façon dont un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2 était presque identique à Fanart créé en 2015 , y compris tous les détails jusqu'aux coups de pinceau et de taches.

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