Destiny 2 개발자 Bungie는 이번에는 다가오는 공상 과학 슈팅 게임 인 마라톤 과 관련이있는 표절 혐의에 다시 한 번 직면하고 있습니다. 비난은 Bungie가 게임 환경에서 허가 나 신용없이 작품의 요소를 사용했다고 주장하는 Artist Antireal에서 비난합니다. X/Twitter의 Marathon의 Alpha Playtest의 Antireal Shared Screenshots는 2017 년부터 디자인과 매우 유사한 아이콘과 그래픽을 강조합니다.
최근에 출시 된 마라톤 알파와 그 환경은 2017 년에 만든 포스터 디자인에서 자산으로 덮여 있습니다. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- n² (@4nt1r34l) 2025 년 5 월 15 일
X/Twitter에 대한 성명서에서, Antireal은 보상이나 인정없이 주요 회사의 작업을 반복적으로 사용하는 것에 대한 좌절을 표현했습니다. "Bungie는 물론 지난 10 년 동안 세련 된 것과 같은 디자인 언어에서 압도적으로 이끌어내는 게임을 만들 때 나를 고용 할 의무가 없지만, 분명히 저의 작품은 지불이나 속성없이 게임 전반에 걸쳐 아이디어와 석고를 약탈하기에 충분했습니다." Antireal은 또한 예술로부터 일관된 수입을 얻기위한 투쟁을 강조했으며 대기업은 디자인으로부터 혜택을 받았습니다.
Bungie는 신속하게 응답하여 조사를 시작 하고이 문제를 전 직원에게 기반으로했습니다. 이 회사는이 문제를 논의하기 위해 Antireal에 연락했지만 공개 사과를 발행하지 않았습니다.
Bungie는“우리는 즉시 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용에 관한 우려를 즉시 조사했으며, 전 Bungie 아티스트가 궁극적으로 게임에서 사용 된 질감 시트에 이것을 포함 시켰음을 확인했다. "이 문제는 기존 미술 팀에 의해 알려져 있지 않았으며, 우리는 여전히이 감독이 어떻게 발생했는지 검토하고 있습니다."우리는 이와 같은 문제를 매우 진지하게 받아들입니다. 우리는이 문제를 논의하기 위해 [아티스트]에게 연락하여 예술가가 바로 할 것이라고 약속했습니다. 정책의 문제로, 우리는 그들의 허락없이 예술가의 작품을 사용하지 않습니다.
"미래에 비슷한 문제를 방지하기 위해, 우리는 게임 내 자산, 특히 전 Bungie 아티스트가 수행 한 자산에 대한 철저한 검토를 수행하고 있으며 모든 아티스트 기여를 문서화하기위한 엄격한 점검을 구현하고 있습니다. 우리는 우리 게임에 기여하는 모든 예술가의 창의성과 헌신을 소중히 여기며,이를 통해 올바르게하는 데 감사드립니다."
이 사건은 Bungie에 대한 혐의 패턴의 일부입니다. 10 월 에이 회사는 자신의 이야기의 음모가 Destiny 2의 2017 년 스토리 라인 인 The Red War에서 사용되었다고 주장한 작가에 의해 고소당했습니다. Bungie는 소송을 기각하려고 시도했지만 판사는 스튜디오가 증거를 제공하기 위해 고군분투함에 따라 요청을 거부했다.
또한, 소송이 제기되기 몇 주 전에 Bungie는 Destiny 2의 에이스 오브 스페이드를 기반으로 한 NERF 총이 2015 년에 생성 된 Fanart 와 거의 동일한 방법을 조사했습니다.