Dune: Awakening proposera des serveurs privés dès son lancement. Découvrez comment les développeurs comptent implémenter cette fonctionnalité et son fonctionnement.
Funcom, le développeur, a confirmé que Dune: Awakening inclura des serveurs privés louables dès son lancement. Dans un article de blog Steam du 2 juin, ils ont détaillé les mécanismes de ces serveurs et où les joueurs pourront y accéder.
Les spéculations sur les serveurs privés circulaient depuis des mois, initialement envisagés comme une addition post-lancement. Lors d'une table ronde en février 2025, le directeur Joel Bylos avait évoqué leur inclusion mais souligné des incertitudes quant à leur disponibilité au lancement.
La dernière mise à jour de Funcom sur Steam a révélé des progrès plus rapides que prévu, confirmant la disponibilité des serveurs privés dès le lancement. Ces serveurs fonctionnent de manière unique, permettant aux joueurs de se connecter avec d'autres à travers le réseau de Dune: Awakening, y compris les hubs sociaux et le Désert Profond, même depuis des serveurs privés.
Louer un serveur privé donne accès à un Bassin de Hagga, fonctionnant comme un serveur officiel. Ces serveurs sont liés à un Monde composé d'autres serveurs privés, les joueurs choisissant leur Monde lors de la location.
Funcom a expliqué : "Cela garantit que les joueurs peuvent pleinement profiter des fonctionnalités multijoueurs à grande échelle de Dune: Awakening, comme visiter les hubs sociaux et le Désert Profond pour interagir avec d'autres joueurs de n'importe quel serveur privé du même Monde."
Les serveurs privés offriront des paramètres personnalisables, incluant des Zones de Sécurité pour désigner des zones de JcJ, activer la Taxation ou désactiver les Tempêtes de Sable. Les panneaux de contrôle administrateur et les transferts de personnages ne seront pas disponibles au lancement, avec plus de détails à venir après la sortie.
Funcom a précisé que les paramètres des serveurs dépendent des prestataires tiers—GPORTAL, Nitrado et xREALM—chez qui les joueurs pourront louer des serveurs. Le studio ne contrôle pas les tarifs de location.
Funcom a noté : "Chaque serveur appartient à un Monde composé de plusieurs serveurs, partageant des hubs sociaux et le Désert Profond. Cela préserve un sentiment de communauté dans le Bassin de Hagga tout en soutenant les mécaniques de construction persistante et de survie typiques du genre."
Ils ont ajouté : "Nous combinons cela avec des éléments multijoueurs à grande échelle courants dans les MMO, où des centaines de joueurs se rassemblent dans les hubs sociaux et le Désert Profond pour échanger, socialiser et s'affronter."
Les développeurs visent à préserver le cœur multijoueur du jeu, essentiel à ses fonctionnalités et mécaniques. "Sortir une version limitée pour les serveurs privés n'a jamais été une option", a déclaré Funcom.
Cette approche, bien qu'offrant moins de paramètres que les serveurs privés classiques de MMO, met l'accent sur l'expérience multijoueur du jeu.
Les serveurs privés au lancement offrent aux joueurs des moyens flexibles d'explorer Arrakis. Dune: Awakening sortira le 10 juin 2025 sur PC, avec des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S à suivre plus tard. Restez informés avec notre article ci-dessous !