DUNE:覚醒は発売初日からプライベートサーバーを利用可能。開発チームがこの機能の実装方法と仕組みを解説します。
開発元のFuncomは、DUNE:覚醒が発売時からレンタル式プライベートサーバーを導入すると6月2日のSteamブログ記事で正式に発表。サーバーのメカニズムと利用方法について明らかにしました。
プライベートサーバーに関する噂は数ヶ月前から広まっており、当初は発売後の実装が予想されていました。2025年2月のQ&Aラウンドテーブルでは、Joel Bylosディレクターが導入計画に言及しつつも「発売時に間に合うかは不透明」とコメントしていました。
Funcomの最新Steam更新で、開発が予想以上に進み発売時からの提供が決定。これらのサーバーは独自の仕組みで動作し、プレイヤーはプライベートサーバーからもDUNE:覚醒のネットワーク(ソーシャルハブや深砂漠エリアなど)に接続可能。
プライベートサーバーをレンタルすると1つのハッガ盆地にアクセス可能(公式サーバーと同機能)。これらのサーバーは「World」単位で連結され、レンタル時にWorldを選択します。
Funcomは「これにより、プライベートサーバーのプレイヤーもソーシャルハブ訪問や深砂漠での他プレイヤーとの交流など、大規模マルチプレイヤー機能を完全に体験できます」と説明。
プライベートサーバーでは、PvPエリア指定の「セキュリティゾーン」設定、課税システムの有効化、砂嵐の無効化などカスタマイズ可能。ただし管理者用コントロールパネルやキャラ転送機能は発売時未対応で、詳細はリリース後発表予定。
Funcomによれば、サーバー設定はレンタル提供元(GPORTAL/Nitrado/xREALM)に依存し、料金も各社の設定に準じます。
Funcomは「各サーバーは複数サーバーで構成されるWorldに属し、ソーシャルハブと深砂漠を共有。これによりハッガ盆地ではコミュニティ感を維持しつつ、ジャンル特有の永続的な建築/サバイバルメカニクスを実現」と説明。
「MMOで一般的な大規模マルチプレイヤー要素(数百人が集う交易・交流・紛争の場)と融合させています」と追加。
開発チームは「ゲームの中核であるマルチプレイヤー体験を損なう制限版の提供は検討しませんでした」と強調。
この設計思想により、従来のMMOプライベートサーバーよりも設定項目は少ないものの、本作のマルチプレイヤー体験を重視しています。
発売時からのプライベートサーバー導入により、プレイヤーはアラキスを多様な方法で探索可能に。DUNE:覚醒は2025年6月10日にPC版リリース、PlayStation 5/Xbox Series X|S版は後日配信予定。最新情報は下記記事でどうぞ!