Maison > Nouvelles > De quoi Monster Hunter est-il vraiment? | Plongée profonde sur les thèmes et le récit de Monster Hunter
Le récit de Monster Hunter, souvent négligé en raison de sa nature simple, mérite un examen plus approfondi. Cette plongée profonde explore les thèmes et histoires sous-jacents tissés dans le gameplay.
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Bien qu'il ne soit pas principalement une série narrative, l'histoire de Monster Hunter n'est pas inexistante. La structure basée sur la mission, où les quêtes dictent les actions du joueur, éclipse souvent le récit global. Mais s'agit-il vraiment de chasser des monstres à but lucratif, à la mode ou au sport? Examinons la série principale pour découvrir un sens plus profond.
La plupart des jeux de chasseurs de monstres suivent un schéma familier: un chasseur novice accepte des quêtes, progressant progressivement pour chasser des monstres de plus en plus puissants, devenant finalement le meilleur chasseur du village. Cette progression, culminant pour vaincre le boss final (par exemple, Fatalis dans Monster Hunter 1), forme la boucle de jeu de base. Même les nouveaux titres, tout en améliorant la narration, conservent cette structure fondamentale. Cependant, des jeux comme World , Rise et leurs extensions offrent des récits plus cohérents.
La série dépeint souvent le chasseur comme une force qui maintient l'équilibre écologique. Monster Hunter 4 (MH4), par exemple, présente le gore Magala et son virus de frénésie, qui perturbe l'écosystème. Le rôle du chasseur est clairement défini: éliminer la menace de restauration de l'équilibre.
Cependant, Monster Hunter: World et Iceborne offrent une perspective plus nuancée. La fin de Iceborne suggère que si les humains s'efforcent de restaurer l'équilibre, ils ont beaucoup à apprendre sur les processus inhérents de la nature. Le rôle de Nergigante en tant que force naturelle d'équilibre est révélé, ce qui remet en question la vision simpliste de l'intervention humaine.
La fin du jeu de base dépeint le chasseur comme une "star de Sapphire", une lumière directrice, faisant référence à la "histoire des cinq" en jeu. Cela implique que la Commission de recherche accepte son rôle de gardien de la nature, guidée par le chasseur. La fin de Iceborne contraste cela, soulignant le besoin de la Commission de compréhension des processus naturels, présentant la résilience de la nature même sans intervention humaine.
Cette dualité thématique reflète l'écologie du monde réel: les organismes s'adaptent pour survivre et la nature persiste même sans interférence humaine. Le récit souligne subtilement ce message sous-jacent.
L'évolution de Gore Magala vers Shagaru Magala reflète les mises à niveau de l'équipement du chasseur et les confrontations répétées. Cela suggère que les monstres apprennent et s'adaptent également aux stratégies du chasseur.
Ahtal-ka, le patron final de Monster Hunter Generations Ultimate , illustre cela. Son utilisation d'armes et de structures en forme de chasseur dans sa deuxième phase reflète l'ingéniosité et l'adaptabilité du chasseur. L'approche unique d'Ahtal-Ka pour combattre, même en utilisant une roue géante comme arme, souligne l'influence réciproque entre Hunter et Monster. La conception de ce monstre préfigurait sans doute les mouvements de la Silkbind dans Monster Hunter Rise .
En fin de compte, Monster Hunter concerne le parcours personnel de la croissance du joueur et de surmonter les défis. La rencontre initiale avec le Tigrex dans Monster Hunter Freedom 2 , où le chasseur est vaincu, ouvre la voie à ce récit personnel. Les rencontres ultérieures avec le même monstre mettent en évidence les progrès du joueur et la satisfaction de surmonter l'adversité.
Ces éléments narratifs apparemment mineurs créent un puissant sentiment d'accomplissement personnel. Le passage de la série vers des récits plus explicites dans les versements récents, comme on le voit dans Wilds , améliore cette expérience, créant un voyage plus immersif et engageant.
Bien que les histoires de Monster Hunter ne soient pas les plus complexes, elles intègrent efficacement l'expérience du joueur dans un récit mémorable, favorisant un lien fort entre le joueur et le monde du jeu.