Monster Hunter的叙述,由于其直截了当的性质而经常被忽视,值得一看。这种深入的潜水探讨了编织到游戏玩法的基本主题和故事。
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虽然不是叙事驱动的系列,但Monster Hunter的故事并不是不存在的。基于任务的结构决定了玩家的行动,通常使总体叙述蒙上了阴影。但是,这真的只是为了谋取利润,时尚或运动而狩猎怪物吗?让我们检查主线系列以发现更深层次的含义。
大多数怪物猎人游戏都遵循一种熟悉的模式:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。这种进步以击败最终老板(例如,怪物猎人1)的最终形成了核心游戏循环。甚至在增强讲故事的同时,更新的头衔都保留了这种基本结构。但是,像世界,崛起及其扩张之类的游戏提供了更具凝聚力的叙述。
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)具有戈尔·马加拉(Gore Magala)及其狂热病毒,它破坏了生态系统。猎人的角色是明确定义的:消除恢复平衡的威胁。
但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。冰播的结束表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们有很多了解自然固有的过程。 Nergigante作为平衡自然力量的作用被揭示出来,挑战了人类干预的简单看法。
基础游戏的结尾将猎人描绘成“蓝宝石之星”,这是一个指导的灯光,引用了游戏中的“五个故事”。这意味着研究委员会在猎人的指导下接受其作为自然监护人的角色。 Iceborne的结局与此对比,强调了委员会需要进一步理解自然过程,即使没有人类干预,也展示了自然的韧性。
这种主题二元性反映了现实世界的生态学:生存的生存,即使没有人类干扰,自然仍然存在。叙事巧妙地强调了这个基本信息。
戈尔·玛加拉(Gore Magala)向沙加鲁·马加拉(Shagaru Magala)的演变反映了猎人的设备升级和反复对抗。这表明怪物还学习并适应猎人的策略。
Monster Hunter Cenerations的最终老板Ahtal-Ka典范。它在第二阶段使用类似猎人的武器和结构反映了猎人的创造力和适应性。 Ahtal-ka的独特战斗方法,即使将巨型车轮用作武器,也强调了猎人和怪物之间的相互影响。可以说,这个怪物的设计预示着怪物猎人崛起中的丝绸束缚。
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。猎人被击败的Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇为这一个人叙述奠定了基础。后来与同样的怪物遇到,突出了玩家的进步和克服逆境的满足。
这些看似较小的叙述要素创造了强大的个人成就感。该系列的转变在荒野中看到的,在最近的一期中,迈向了更明确的叙述,从而增强了这种体验,创造了更加身临其境和引人入胜的旅程。
尽管Monster Hunter的故事可能不是最复杂的故事,但它们将玩家的体验有效地融入了令人难忘的叙述中,从而促进了玩家与游戏世界之间的牢固联系。