Дом > Новости > О чем на самом деле Monster Hunter? | Глубокое погружение по темам и повествование о охотнике за монстрами
Повествование Monster Hunter, часто упускаемое из виду из -за его простого характера, заслуживает более пристального взгляда. Это глубокое погружение исследует основные темы и истории, вплетенные в игровой процесс.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Несмотря на то, что история монстров Хантера не существует, в первую очередь, не основанная на повествовании. Основанная на миссии структура, где квесты определяют действия игрока, часто затмевает всеобъемлющий повествование. Но действительно ли это просто охотиться на монстров для получения прибыли, моды или спорта? Давайте рассмотрим серию основной линии, чтобы раскрыть более глубокий смысл.
Большинство игр Monster Hunter следуют знакомой образец: начинающий охотник принимает квесты, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более мощных монстров, в конечном итоге становясь лучшим охотником в деревне. Этот прогресс, кульминацией которого является победой финального босса (например, Fatalis в Monster Hunter 1), образует основную петлю игрового процесса. Даже новые названия, улучшая рассказывание историй, сохраняют эту фундаментальную структуру. Тем не менее, такие игры, как World , Rise и их расширения, предлагают более сплоченные повествования.
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Например, Monster Hunter 4 (MH4) показывает Gore Magala и его безумный вирус, который нарушает экосистему. Роль Охотника четко определена: устранить угрозу восстановить баланс.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne предлагают более нюансированную перспективу. Окончание Iceborne предполагает, что, хотя люди стремятся восстановить равновесие, им нужно многое узнать о неотъемлемых процессах природы. Роль Нердиганте как естественной силы баланса выявляется, оспаривая упрощенное представление о вмешательстве человека.
Конец базовой игры изображает охотника как «сапфировую звезду», руководящий свет, ссылающийся на внутриигровую «Сказку о пяти». Это подразумевает, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна природы, руководствуясь охотником. Конечное заключение Iceborne контрастирует с этим, подчеркивая потребность Комиссии в дальнейшем понимании естественных процессов, демонстрируя устойчивость природы даже без вмешательства человека.
Эта тематическая двойственность отражает реальную экологию: организмы адаптируются к выживанию, и природа сохраняется даже без вмешательства человека. Повествование тонко подчеркивает это основное послание.
Эволюция Гора Магалы в Шагару Магалу отражает обновления оборудования охотника и повторяющиеся конфронтации. Это говорит о том, что монстры также учится и адаптироваться к стратегиям охотника.
Ахталь-ка, последний босс монстров-охотников , иллюстрирует это. Использование его охотничьего оружия и структур на втором этапе отражает изобретательность и адаптивность охотника. Уникальный подход Ахталь-Ка к бою, даже используя гигантское колесо в качестве оружия, подчеркивает взаимное влияние между охотником и монстром. Дизайн этого монстра, возможно, предвещал движения шелкота в монстрах охотника .
В конечном счете, Monster Hunter - это личный путь роста игрока и преодоления проблем. Первоначальная встреча с TigRex в Monster Hunter Freedom 2 , где побежден Охотник, создает основу для этого личного повествования. Позже встречается с тем же монстром, выделяя прогресс игрока и удовлетворение преодоления невзгод.
Эти, казалось бы, незначительные повествовательные элементы создают сильное чувство личного достижения. Сдвиг серии в сторону более явных повествований в недавних выпусках, как видно из Wilds , улучшает этот опыт, создавая более захватывающее и увлекательное путешествие.
В то время как истории Monster Hunter могут быть не самыми сложными, они эффективно интегрируют опыт игрока в незабываемый повествование, способствуя сильной связи между игроком и игровым миром.