Maison > Nouvelles > Nintendo insiste sur le fait que les images générées par l'AI n'ont pas été utilisées dans le développement de Mario Kart World après que les panneaux d'affichage dans le jeu aient déclenché des spéculations
Nintendo a publiquement nié des allégations selon lesquelles il a utilisé des images générées par l'IA dans le développement de son prochain titre, Mario Kart World . La controverse a déclenché une récente Nintendo Treehouse Livestream a offert aux fans un aperçu du jeu. Les téléspectateurs observateurs ont remarqué quelque chose d'inhabituel à propos de certains panneaux d'affichage dans l'environnement de jeu - en particulier, des images représentant un chantier de construction, un pont et une voiture notamment grande - qui ont conduit à des spéculations sur l'utilisation de l'intelligence artificielle dans la création d'actifs.
Bien que les graphiques d'espaceurs d'espaceurs soient courants dans les constructions de pré-libération et généralement remplacés avant le lancement, Nintendo a publié une déclaration claire à Eurogamer , affirmant: "Les images générées par l'IA n'ont pas été utilisées dans le développement de Mario Kart World."
Le débat autour de l'IA génératrice reste un sujet critique dans les industries créatives, en particulier dans le développement du jeu. Les préoccupations vont des implications éthiques et des droits d'auteur aux craintes sur l'IA qui potentiellement déplacer le travail humain. Les acteurs de la voix et d'autres créatifs ont de plus en plus appelé à des protections plus fortes contre l'intégration non contrôlée de l'IA.
En septembre dernier, le légendaire concepteur de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a clairement indiqué que la société avait l'intention de suivre un chemin unique en ce qui concerne l'adoption de l'IA. Contrairement à certains éditeurs majeurs tels que EA, où le PDG Andrew Wilson a décrit l'IA comme "le cœur même de notre entreprise" - comme exploré plus loin par IGN -Miyamoto a souligné l'engagement de Nintendo envers l'indépendance créative.
Dans une récente interview avec le New York Times , Miyamoto a noté comment l'industrie du jeu converge souvent sur des tendances similaires lorsque de nouvelles technologies émergent:
"Il peut sembler que nous allons juste dans la direction opposée pour aller dans la direction opposée, mais il essaie vraiment de trouver ce qui rend Nintendo spécial,"
a-t-il expliqué. Il a poursuivi:
"Il y a beaucoup de discussions sur l'IA, par exemple. Lorsque cela se produit, tout le monde commence à aller dans la même direction, mais c'est là que Nintendo préfère aller dans une direction différente."
La perspective de Miyamoto s'aligne sur les commentaires précédemment faits par le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, qui a reconnu le potentiel de l'IA génératrice tout en mettant en évidence les préoccupations concernant la propriété intellectuelle:
"Nous avons des décennies de savoir-faire dans la création des meilleures expériences de jeu pour nos joueurs. Bien que nous soyons prêts à utiliser les développements technologiques, nous travaillerons pour continuer à offrir de la valeur unique à Nintendo et ne pouvons pas être créés par la technologie seule."
Alors que l'anticipation se construit pour la sortie du Nintendo Switch 2 , qui servira de plate-forme exclusive pour * Mario Kart World *, les joueurs du monde entier attendent avec impatience la prochaine ère de Nintendo Innovation. La console lance officiellement le 5 juin, à la suite de précommandes qui ont commencé le 24 avril à un prix de 449,99 $. Pour plus de détails, consultez le guide de précommande Nintendo Switch 2 d'IGN.