Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour le prochain avril Direct, où nous prévoyons d'apprendre la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux confirmés pour la nouvelle console. Cependant, dans une décision surprenante, Nintendo a publié un autre direct la semaine précédente, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4. Compte tenu de l'engagement de Nintendo envers la compatibilité en arrière, cette décision ne devrait pas être un choc complet.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, la société a clairement indiqué qu'il n'y aurait pas de mises à jour sur le Switch 2 lors de la présentation. Techniquement, ils sont restés fidèles à leur mot - le Switch 2 n'a pas été mentionné, à l'exception d'un rappel sur le prochain Direct et l'introduction du nouveau système de partage de cartes de jeu virtuel. Cependant, il est sûr de supposer que tout ce qui est présenté cette semaine sera jouable sur le Switch 2, même si ces jeux sont officiellement prévus pour l'interrupteur d'origine.
Cette approche profite à tout le monde. Ceux qui choisissent de s'en tenir à l'interrupteur d'origine peuvent toujours attendre avec impatience une gamme dynamique de jeux alors que la console entre dans sa huitième année. Pendant ce temps, ceux qui ont mis à niveau vers le Switch 2 peuvent être assurés qu'ils auront accès à un vaste catalogue de jeux dès le départ.
Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière est de ouvrir la voie à ce qui pourrait être l'une des transitions les plus lisses entre les générations de console que nous ayons jamais vues. Alors que la plupart sont impatients de découvrir les capacités du Switch 2 et de ses nouveaux jeux, l'approche prudente de Nintendo avec le matériel garantit que tous les joueurs sont couverts. La récente Nintendo Direct ne semblait pas axée sur la poussée de Switch 2 précommandes ou convaincant les gens de mettre à niveau, reflétant une stratégie inclusive qui mérite la reconnaissance. Nintendo accueille essentiellement tout le monde, que vous prévoyez d'acheter un commutateur 2 au lancement, de mettre à niveau plus tard ou de continuer à profiter de votre commutateur actuel.
Cette approche inclusive explique pourquoi Nintendo s'est senti à l'aise de présenter de nombreux jeux Switch quelques jours seulement avant le Switch 2 dédié direct. Sous la surface, ils jetaient également les bases de la transition à venir. Une caractéristique clé introduite est le système de cartes de jeu virtuel, qui permet aux propriétaires de Switch de lier deux consoles et de partager des jeux numériques. Cette fonctionnalité est particulièrement précieuse étant donné la popularité croissante des ventes de jeux numériques et rappelle le système de partage familial de Steam. Mais pourquoi le présenter à la fin du cycle de vie du commutateur, avec le Switch 2 imminent? Susceptible de faciliter une transition encore plus fluide vers la nouvelle console.
Certains ont remarqué que les petits caractères pour la carte de jeu virtuelle mentionnent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Cela pourrait impliquer des améliorations exclusives pour les versions Switch 2 qui empêchent le partage avec l'ancien commutateur, les rééditions exclusives uniquement compatibles avec le Switch 2, ou quelque chose d'autre. Lorsque Nintendo a annoncé le Switch 2, ils ont mentionné que "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2." Ce petit caractères sert probablement de sauvegarde pour tous les jeux qui pourraient ne pas être partageables.
Indépendamment de ce que signifie les petits caractères, Nintendo semble traiter la transition vers le Switch 2 comme une procession, similaire à la façon dont Apple passe d'un modèle iPhone à l'autre. Vous n'avez pas à mettre à niveau, mais il y a des avantages clairs si vous le faites, et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.