任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は次の4月Directに構築されており、新しいコンソールの公式リリース日、価格、およびゲームラインナップを確認することを期待しています。しかし、驚くべき動きの中で、任天堂は前週に別の直接をリリースしました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。
今週のNintendo Directの前に、同社はプレゼンテーション中にSwitch 2に関する最新情報がないことを明らかにしました。技術的には、彼らは彼らの言葉に忠実であり続けました - スイッチ2は言及されませんでしたが、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを除きます。ただし、これらのゲームが元のスイッチのために公式に予定されていても、今週紹介されたすべてがSwitch 2で再生可能になると想定するのは安全です。
このアプローチは皆に利益をもたらします。元のスイッチに固執することを選択した人は、コンソールが8年目に入るので、ゲームの活気に満ちたラインナップを楽しみにしています。一方、Switch 2にアップグレードしている人は、最初から大規模なバックカタログのゲームにアクセスできるようにするため、安心できます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちが今まで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。ほとんどの人はSwitch 2の機能とその新しいゲームの機能を発見したいと思っていますが、任天堂のハードウェアによる慎重なアプローチにより、すべてのプレーヤーがカバーされるようになります。最近の任天堂Directは、Switch 2の事前注文をプッシュしたり、人々にアップグレードを説得したりすることに焦点を合わせていないようで、認識に値する包括的な戦略を反映しています。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを楽しんでいるかにかかわらず、本質的にすべての人を歓迎しています。
この包括的なアプローチは、任天堂が専用のSwitch 2 Directの数日前に多数のスイッチゲームを披露したことを快適に感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らはまた、今後の移行の基礎を築いていました。導入された重要な機能の1つは、Switch所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムです。この機能は、デジタルゲームの販売の人気が高まっていることを考えると特に価値があり、Steamの家族共有システムを連想させます。しかし、なぜスイッチのライフサイクルの終わりにそれを導入し、スイッチ2が差し迫っているのでしょうか?新しいコンソールへのさらにスムーズな移行を促進する可能性があります。
仮想ゲームカードの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これは、古いスイッチとの共有を防ぐSwitch 2バージョンの排他的な拡張機能、Switch 2とのみ互換性のある排他的な再リリース、または他の何かが完全に何かを意味することを意味する可能性があります。任天堂がSwitch 2を発表したとき、彼らは「特定の任天堂のスイッチゲームはスイッチ2と完全に互換性がないかもしれない」と述べました。この細かいプリントは、共有できない可能性のあるゲームの保護者として機能する可能性があります。
Fine Printが何を意味するかに関係なく、任天堂は、AppleがあるiPhoneモデルから次のiPhoneモデルへの移行と同様に、行列のようにSwitch 2への移行を扱っているようです。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。