Nintendo가 공식적으로 Switch 2를 공개 한 이후로, 곧 출시 될 4 월 직접을위한 기대치가 구축되어 공식 출시 날짜, 가격 및 새로운 콘솔의 게임 라인업을 확인할 것으로 기대합니다. 그러나 놀라운 움직임으로 Nintendo는 Pokémon Legends ZA 및 Metroid Prime 4와 같은 주요 타이틀을 특징으로하는 일주일 전의 또 다른 직접 출시를 발표했습니다. Nintendo의 후진 호환성에 대한 헌신이 감안할 때,이 움직임은 완전한 충격으로 이루어지지 않아야합니다.
이번 주 Nintendo Direct 이전에 회사는 프레젠테이션 중에 스위치 2에 대한 업데이트가 없을 것임을 분명히했습니다. 기술적으로, 그들은 그들의 말에 충실했습니다 - 스위치 2는 다가오는 직접과 새로운 가상 게임 카드 공유 시스템의 도입에 대한 알림을 제외하고는 언급되지 않았습니다. 그러나 이번 주에 선보이는 모든 것이 원래 스위치에 대해 공식적으로 예정되어 있더라도 이번 주에 선보이는 모든 것이 스위치 2에서 재생 될 수 있다고 가정하는 것이 안전합니다.
이 접근법은 모든 사람에게 도움이됩니다. 원래 스위치를 고수하기로 선택한 사람들은 콘솔이 8 년째에 들어서면서 여전히 활기찬 게임 라인업을 기대할 수 있습니다. 한편, 스위치 2로 업그레이드하는 사람들은 처음부터 광범위한 백 카탈로그에 액세스 할 수 있다는 것을 확신 할 수 있습니다.
후진 호환성에 대한 Nintendo의 헌신은 우리가 본 콘솔 세대 사이에서 가장 부드러운 전환 중 하나가 될 수있는 길을 열어주는 것입니다. 대부분은 스위치 2의 기능과 새로운 게임의 기능을 찾기를 간절히 원하지만 닌텐도의 하드웨어에 대한 신중한 접근 방식은 모든 플레이어를 다루도록합니다. 최근 Nintendo Direct는 스위치 2 선주문을 추진하거나 사람들이 업그레이드하도록 설득하는 데 중점을 두지 않았으며, 인정을받을 가치가있는 포괄적 인 전략을 반영했습니다. Nintendo는 출시시 스위치 2를 구매하거나 나중에 업그레이드하거나 현재 스위치를 계속 즐기려고 할 때 모든 사람을 환영합니다.
이 포괄적 인 접근 방식은 Nintendo가 전용 스위치 2 직접 며칠 전에 수많은 스위치 게임을 선보이는 편안한 느낌을 느꼈습니다. 표면 아래에서, 그들은 또한 다가오는 전환을위한 토대를 마련하고있었습니다. 소개 된 주요 기능 중 하나는 가상 게임 카드 시스템으로 스위치 소유자가 두 개의 콘솔을 연결하고 디지털 게임을 공유 할 수 있습니다. 이 기능은 디지털 게임 판매의 인기가 높아지고 Steam의 가족 공유 시스템을 연상시키는 경우 특히 가치가 있습니다. 그러나 왜 스위치 2가 임박한 상태에서 스위치 수명주기의 끝에서 그것을 소개합니까? 새 콘솔로의 더 부드러운 전환을 촉진 할 가능성이 높습니다.
일부는 가상 게임 카드의 작은 프린트가 특정 게임에 대한 "스위치 2 에디션"을 언급한다는 것을 알았습니다. 이는 이전 스위치와의 공유를 방지하는 스위치 2 버전의 독점적 인 향상, 스위치 2와 호환되는 독점 재 릴리스 또는 전적으로 다른 것들을 의미 할 수 있습니다. Nintendo가 Switch 2를 발표했을 때 "특정 Nintendo Switch 게임은 스위치 2와 지원되지 않거나 완전히 호환되지 않을 수 있습니다."라고 언급했습니다. 이 작은 프린트는 공유 할 수없는 게임의 보호 역할을합니다.
작은 인쇄가 의미하는 바에 관계없이 Nintendo는 Apple이 하나의 iPhone 모델에서 다음 아이폰 모델로 전환되는 방식과 비슷한 행렬처럼 스위치 2로의 전환을 처리하는 것으로 보입니다. 업그레이드 할 필요는 없지만 그렇게한다면 분명한 이점이 있으며 기존 게임을 여행 할 수 있습니다.