Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument

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Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système de trading, déjà critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore plus négative en raison des exigences de façon inattendue
By Eric
Feb 21,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système de trading, déjà critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore plus négative en raison des exigences de manière inattendue.

La question principale réside dans le système de deux ressources: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux. L'endurance commerciale, réapprovisionnement au fil du temps ou achetable avec Poké Gold (argent réel), est nécessaire pour chaque métier. Cependant, la véritable controverse se concentre sur les jetons commerciaux, obligatoire pour les cartes à échanger de 3 diamants ou plus rareté. Les coûts de jeton sont exorbitants: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte de 4 diamants (ex pokémon).

L'acquisition de jetons commerciaux nécessite la vente de cartes existantes. Les taux de change sont fortement biaisés contre le joueur, nécessitant la vente de plusieurs cartes à haute rare pour échanger une seule carte de rareté similaire ou inférieure. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne fournit même pas suffisamment de jetons pour échanger une carte 1 étoile ou 4 diamants.

La réaction des joueurs a été extrêmement négative, avec des fils Reddit remplis de critiques. Des termes comme «insulte», «cupidité excessive», «hilarante toxique» et «défaillance monumentale» apparaissent fréquemment. Les joueurs appellent à la suppression du "jeu de cartes à échanger" du titre, mettant en évidence la déconnexion entre la fonctionnalité annoncée et son implémentation réelle. Le temps d'échange de 15 secondes pour les jetons commerciaux exacerbe encore la tolérance du processus.

La communauté estime que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus, en particulier compte tenu des revenus de 200 millions de dollars du jeu du jeu avant même que le commerce ne soit disponible. L'incapacité à échanger facilement des cartes à haute rare encourage directement les joueurs à dépenser de l'argent pour des packs de booster pour avoir une chance de les obtenir. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.

Developer Creatures Inc. reste silencieux sur le contrecoup, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. Bien que la possibilité d'ajouter des jetons commerciaux comme des récompenses de mission existe, il est plus probable que l'endurance commerciale soit récompensée à la place, reflétant le système existant pour des ressources en jeu similaires.

Ce système de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, introduisant des Pokémon comme Dialga et Palkia. La réception négative soulève de sérieuses questions sur la durabilité à long terme du jeu et la rétention des joueurs.

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