Les adolescents dépensent d’énormes sommes d’argent pour investir dans l’immobilier virtuel

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Les adolescents dépensent d’énormes sommes d’argent pour investir dans l’immobilier virtuel

Microtransactions de Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $ Un article récent Reddit: Réseau social et Forum a souligné les pièges financiers potentiels des achats intégrés, détaillant les dépenses stupéfiantes de 25 000 $ d'un jeune de 17 ans en microtransactions Monopoly GO. Cet incident souligne les risques importants associés à l'esprit
By Amelia
Dec 31,2024

Les adolescents dépensent d’énormes sommes d’argent pour investir dans l’immobilier virtuel

Microtransactions de Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $

Un article récent sur Reddit a souligné les pièges financiers potentiels des achats intégrés, détaillant la dépense stupéfiante de 25 000 $ d'un jeune de 17 ans en microtransactions Monopoly GO. Cet incident souligne les risques importants associés aux jeux gratuits qui dépendent fortement de ces achats.

Le cas de l'adolescent n'est pas isolé. D'autres utilisateurs ont déclaré avoir dépensé des centaines, voire des milliers de dollars dans le jeu pour accélérer leur progression et débloquer des récompenses. Bien que le jeu lui-même soit gratuit, le coût cumulé de ces achats supplémentaires peut rapidement devenir incontrôlable, comme cette famille l'a tragiquement découvert.

Le post Reddit, supprimé depuis, demandait des conseils pour récupérer la somme substantielle. Cependant, les commentaires suggèrent que les conditions de service du jeu tiennent probablement l'utilisateur responsable de toutes les transactions, quelle qu'en soit l'intention. Ce n'est pas inhabituel dans le modèle de jeu freemium, une stratégie qui a alimenté les revenus impressionnants de 208 millions de dollars de Pokemon TCG Pocket au cours de son premier mois.

Le débat en cours autour des microtransactions dans le jeu

L'incident du Monopoly GO s'ajoute à la controverse en cours autour des microtransactions dans le jeu. Des problèmes similaires ont conduit à des poursuites contre de grandes sociétés de jeux comme Take-Two Interactive pour leurs pratiques de microtransaction NBA 2K. Même si une action en justice dans ce cas spécifique est peu probable, elle renforce la frustration généralisée et le préjudice financier causés par ces modèles.

La dépendance de l'industrie à l'égard des microtransactions est compréhensible ; ils sont incroyablement lucratifs, comme en témoignent les 150 millions de dollars de revenus de microtransaction de Diablo 4. La stratégie consistant à encourager les petits achats fréquents est bien plus rentable que les transactions uniques et plus importantes. Cependant, cette caractéristique même contribue également à la critique. Les microtransactions peuvent créer une dépendance trompeuse, conduisant les joueurs à dépenser bien au-delà de leur budget prévu.

L'incident du Monopoly GO nous rappelle brutalement la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans des jeux gratuits. Cela souligne la nécessité d'une plus grande sensibilisation et de contrôles plus stricts pour protéger les joueurs contre les dépenses involontaires ou excessives.

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