最近の Reddit の投稿は、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な支出をしたことを詳述し、アプリ内購入の潜在的な経済的落とし穴を強調しました。 この事件は、こうした購入に大きく依存する基本プレイ無料のゲームに伴う重大なリスクを浮き彫りにしています。
このティーンエイジャーのケースは孤立したものではない。 他のユーザーは、ゲームの進行を加速し、報酬をアンロックするためにゲーム内で数百ドル、さらには数千ドルを費やしたと報告しています。 ゲーム自体は無料ですが、この家族が悲劇的に発見したように、これらの追加購入の累積費用はすぐに制御不能になる可能性があります。
Reddit の投稿は削除された後、多額の金額を取り戻すためのアドバイスを求めていました。 しかし、コメントによると、ゲームのサービス規約では、意図に関係なく、すべての取引に対してユーザーが責任を負う可能性が高いと示唆されています。これはフリーミアム ゲーム モデルでは珍しいことではなく、ポケモン TCG ポケット の初月で 2 億 800 万ドルという驚異的な収益をもたらした戦略です。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論
Monopoly GO 事件は、ゲーム内マイクロトランザクションを巡る現在進行中の論争にさらに拍車をかけています。 同様の問題により、NBA 2K のマイクロトランザクション慣行をめぐり、Take-Two Interactive のような大手ゲーム会社に対する訴訟が起きています。この特定のケースで法的措置が講じられる可能性は低いですが、これらのモデルによって引き起こされる広範な不満と経済的損害を強化することになります。
業界がマイクロトランザクションに依存しているのは理解できます。 ディアブロ 4 の 1 億 5,000 万ドルのマイクロトランザクション収益が証明しているように、それらは信じられないほど儲かります。 小規模で頻繁な購入を奨励する戦略は、大規模な 1 回の取引よりもはるかに収益性が高くなります。しかし、まさにこの特性が批判の一因にもなっている。 マイクロトランザクションは一見すると中毒性があり、プレーヤーが意図した予算をはるかに超えて支出してしまう可能性があります。
Monopoly GO 事件は、無料プレイ ゲームに多額の資金を簡単につぎ込むことができることをはっきりと思い出させます。 これは、プレイヤーを意図的でない支出や過剰な支出から守るために、より高い認識とより厳格な管理の必要性を強調しています。