TouchArcade Rating: En avril, l'application Razer Nexus (gratuite) a reçu une mise à jour ajoutant une prise en charge du contrôleur Razer Kishi Ultra alors annuel. Ce contrôleur possède des fonctionnalités telles que les zones mortelles de bâton analogique personnalisables. Depuis sa sortie, le Razer Kishi Ultra a prouvé que sa compatibilité s'étend au-delà des téléphones. Bien que le contrôleur mobile le plus cher du marché, il offre une expérience étonnamment riche en fonctionnalités. En tant qu'utilisateur de longue date du Razer Kishi et de Backbone One (y compris leurs itérations USB-C), je ne ressentais pas initialement un besoin d'un nouveau contrôleur. Cependant, le Razer Kishi Ultra s'est avéré changer la donne, un peu comme le Hori Split Pad Pro l'a fait pour le Switch Nintendo.
Le package Razer Kishi Ultra contenait le contrôleur, plusieurs ensembles de coussins en caoutchouc pour différents appareils, une feuille d'autocollante et un manuel d'instructions. Compte tenu de son prix de 149,99 $, l'absence d'une affaire de transport ou même d'une pochette protectrice a été une légère déception. Cependant, l'emballage de la boîte et du contrôleur a maintenu la haute qualité habituelle de Razer.
Les coussins en caoutchouc inclus sont appariés et étiquetés pour iPhone (paire A), iPad Mini 6e génération (paire B) et Android (paire C). Ces coussins ne sont pas nécessaires si vous utilisez un étui de téléphone.
Contrairement à de nombreux contrôleurs mobiles (en particulier ceux télescopiques) qui ne prennent en charge que les iPhones et les appareils Android, le Razer Kishi Ultra prend également en charge des tablettes comme l'iPad Mini 6e génération. Alors que certains contrôleurs télescopiques récents offrent une connectivité Bluetooth, la connexion USB-C de Razer Kishi Ultra bénéficie d'une compatibilité supérieure. Pour cette critique, je l'ai testé avec mon iPhone 15 Pro, iPhone 14 Plus et câblé sur mon iPad Pro. Bien que je ne l'ai pas testé sur Android ou Windows, je l'ai essayé câblé sur mon jeu de vapeur. Il a été reconnu comme un jeu de jeu Xbox générique, mais fonctionnait parfaitement en jouant à NBA 2K25 et a fourni des commentaires de grondement satisfaisants dans des jeux comme Bakeru.
Avant de plonger dans ses nouvelles fonctionnalités, évaluons la sensation et les performances du contrôleur. Au départ, j'avais des réserves sur le D-Pad, mais cela a exceptionnellement bien fonctionné dans des jeux comme Garou: Mark of the Wolves ACA Neogeo , Hadès , et Hitman Blood Money Reprisal . Au-delà du D-Pad, les boutons et les déclencheurs de l'épaule fonctionnent aussi en douceur que ceux des contrôleurs précédents de Razer. Les bâtons analogiques sont confortables et réactifs, et les boutons du visage offrent un clic satisfaisant, bien qu'avec plus de voyage que prévu par rapport au Razer Kishi d'origine
Après une utilisation approfondie, y compris plusieurs séances de jeu de plusieurs heures (jouer Zenless Zone Zero Tout en chargeant mon téléphone par passthrough), je n'ai aucune plainte concernant le D-Pad, les boutons ou les déclencheurs.
La finition texturée, bien que non caoutchouteuse, offre une excellente adhérence et reste confortable même pendant une utilisation prolongée. Bien que je ne sois pas un fan de l'éclairage de chroma sur les contrôleurs, j'aurais préféré une fonctionnalité qui synchronisait les lumières avec un gameplay à l'écran, similaire au Razer Kitsune.
Le principal argument de vente du Razer Kishi Ultra est son facteur de forme pleine grandeur. Contrairement aux conceptions compactes des contrôleurs de Razer précédents ou de la colonne vertébrale, le Kishi Ultra offre une sensation pleine grandeur, ressemblant à un contrôleur de console avec le téléphone niché au centre. Cela pourrait ne pas plaire à ceux qui recherchent une solution compacte, mais ce n'est pas destiné à en être un. La conception pleine grandeur en fait le contrôleur mobile le plus confortable que j'ai utilisé.
Les autres fonctionnalités notables incluent la personnalisation de chrome via l'application, les haptiques (pour Android et Windows) et le mode contrôleur virtuel (Android uniquement). Le mode contrôleur virtuel est bénéfique pour les jeux Android qui manquent de support de contrôleur en dehors d'iOS.
De plus, le Razer Kishi Ultra comprend une prise casque de 3,5 mm, une charge à passhrough (15W) et des boutons d'épaule L4 et R4.
Les haptiques et le mode contrôleur virtuel sont exclusifs à Android (et Windows for Haptics), indisponibles sur iOS. Bien que je ne sois pas trop préoccupé par le mode contrôleur virtuel, j'espère que Razer implémentera la prise en charge des haptiques pour les appareils iOS. Les commentaires haptiques sur PS5 et HD Rumble on Switch sont des fonctionnalités que j'apprécie grandement, et une implémentation similaire sur iOS serait un ajout bienvenu.
Pour la plupart des utilisateurs, une manette PS5 ou Xbox sans fil offre une expérience de jeu supérieure et plus abordable sur iOS. Si vous préférez un contrôleur télescopique qui se fixe directement à votre téléphone, les alternatives populaires coûtent environ 99,99 $. Le prix de 150 $ du Razer Kishi Ultra le positionne comme un contrôleur haut de gamme. Le surcoût est-il justifié ? Si vous êtes satisfait du prix du Razer Kishi et du Backbone One, le confort supplémentaire en vaut la peine. Cependant, le manque d'haptique sur iOS diminue l'expérience globale par rapport à Android.
La durabilité à long terme et le potentiel de dérive du joystick restent à voir.
La transition du facteur de forme compact des précédents contrôleurs Razer et Backbone au Kishi Ultra pleine taille a été une expérience intéressante. Semblable au Hori Split Pad Pro pour la Nintendo Switch, je me retrouve à vouloir à la fois une manette pleine taille et une manette plus compacte pour mon iPhone.
Le Razer Kishi Ultra est indéniablement le contrôleur mobile le plus confortable que j'ai utilisé, mais sa taille le rend moins adapté aux voyages. Je m'inquiète de sa portabilité à moins d'être transporté dans sa boîte d'origine. Il est peu probable qu'il remplace mon Kishi ou mon Backbone One pour les voyages, et je l'utilise principalement à la maison.
À son niveau de prix, j'aurais préféré les sticks analogiques à effet Hall. J'ai rencontré une dérive du joystick avec d'autres contrôleurs et, même si le Kishi Ultra n'a pas encore présenté ce problème, il s'agit d'un problème potentiel pour une utilisation future.
Après avoir examiné les modèles Backbone One et Razer Kishi, j'ai hâte d'explorer la gamme GameSir.
Pour une future itération, outre les sticks à effet Hall, j'aimerais voir quelques améliorations de conception, telles que des bords plus lisses autour du port de chargement passthrough. Bien que j'apprécie les boutons L4 et R4, je préfère les palettes montées en bas pour une sensation plus naturelle. Les ajouter en tant qu'options, peut-être avec les palettes L5 et R5 et les capacités de remappage dans l'application Razer Nexus, améliorerait l'expérience premium. Enfin, inclure un étui de transport serait un ajout bienvenu, l'alignant sur les normes d'emballage des contrôleurs de console haut de gamme.
Si vous êtes habitué aux manettes pleine taille comme celles que l'on trouve sur les consoles PS5 ou Xbox Series et préférez une prise en main plus confortable et des boutons et sticks plus grands par rapport aux modèles de manettes mobiles compactes, le Razer Kishi Ultra est un excellent choix. Sa prise en main confortable, son pavé directionnel réactif et ses boutons faciaux satisfaisants sont des points forts. Le manque de prise en charge complète des fonctionnalités sur iOS est un inconvénient, mais dans l'ensemble, il s'agit d'un ajout important au marché des contrôleurs de jeux mobiles. J'espère que Razer continuera d'améliorer sa conception et inclura un étui de transport pour une portabilité améliorée.
Note d'évaluation du Razer Kishi Ultra : 4,5/5
Lien Amazon : Razer Kishi Ultra
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