Le syndicat SAG-AFTRA a conclu un accord préliminaire pour son contrat des médias interactifs, mettant potentiellement fin à près d'un an de conflits sociaux qui ont perturbé l'industrie du jeu vidéo.
La grève a commencé en juillet 2024 lorsque les négociations ont échoué entre le syndicat et les grandes entreprises du jeu vidéo - dont Activision, EA et WB Games - sur les protections relatives à l'utilisation de l'IA. Une écrasante majorité de 98 % des membres ont autorisé l'arrêt de travail.
Les premiers impacts sur l'industrie sont devenus évidents lorsque des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft ont présenté des PNJ sans voix dans des scènes normalement riches en dialogues. Le conflit s'est intensifié lorsque Riot Games a, semble-t-il, contourné les protocoles de grève en annulant un projet, tandis qu'Activision a remplacé les doubleurs dans Call of Duty: Black Ops 6 suite aux inquiétudes des fans.

Sous réserve de ratification par le conseil national, l'accord suspendra les activités de grève - bien que les artistes-interprètes soient actuellement toujours en grève. "La résilience de nos membres durant ce long conflit a été extraordinaire", a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, le négociateur en chef de la SAG-AFTRA.
"Cet accord durement acquis établit des protections cruciales concernant l'IA qui sauvegardent la carrière des artistes-interprètes, ainsi que d'autres améliorations significatives", a-t-il ajouté.
Le conflit s'est aggravé lorsque la SAG-AFTRA a déposé des plaintes auprès du NLRB contre Epic Games pour avoir mis en œuvre une voix de Dark Vador générée par IA dans Fortnite sans consultation syndicale - une violation présumée des protocoles de négociation.
Ashly Burch, la voix d'Aloy dans Horizon, a récemment mis en lumière les revendications de la grève après qu'une vidéo d'Aloy générée par IA soit apparue en ligne. "Notre combat garantit que les artistes-interprètes gardent le contrôle sur leurs répliques numériques - ce qui exige un consentement, une rémunération équitable et la divulgation de l'utilisation de l'IA", a expliqué Burch.
"Ce qui m'effraie, ce n'est pas la technologie elle-même, mais l'érosion potentielle de l'intégrité artistique sans ces protections. Sans victoire, nous risquons de compromettre les futures générations d'artistes-interprètes de jeux vidéo et d'appauvrir cette forme d'art qui nous est chère", a mis en garde l'artiste-interprète.