L'outil anti-triche Steam suscite la controverse

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L'outil anti-triche Steam suscite la controverse

Steam demande désormais à tous les développeurs d'indiquer si leur jeu utilise le système anti-triche controversé du mode Kernel. Lisez la suite pour en savoir plus sur les modifications apportées par Steam à sa plate-forme et à l'anti-triche du mode noyau. Steam dévoile un nouvel outil pour décrire l'anti-triche en mode GamesKernel
By Emily
Dec 06,2024

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division

Steam demande désormais à tous les développeurs d'indiquer si leur jeu utilise le système anti-triche controversé du mode noyau. Lisez la suite pour en savoir plus sur les modifications apportées par Steam à sa plate-forme et à l'anti-triche du mode noyau.

Steam dévoile un nouvel outil pour décrire l'anti-triche en mode GamesKernel. L'anti-triche doit être indiqué, déclare Steam

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division

Dans une récente mise à jour sur Steam News Hub, Valve a annoncé une nouvelle fonctionnalité permettant aux développeurs de divulguer l'utilisation de systèmes anti-triche dans leurs jeux, visant à répondre à la fois aux besoins des développeurs et à la transparence des joueurs. Cette nouvelle option, disponible dans la section « Modifier la page Store » de l'API Steamworks, permet aux développeurs d'indiquer si leurs jeux utilisent une forme de logiciel anti-triche.

Pour les systèmes anti-triche basés sur client ou serveur qui ne sont pas basés sur le noyau, cette divulgation reste entièrement facultative. Cependant, les jeux utilisant un anti-triche en mode noyau doivent indiquer sa présence, une étape probablement destinée à répondre aux préoccupations croissantes de la communauté concernant le caractère intrusif de ces systèmes.

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Logiciel anti-triche en mode noyau, qui détecte les activités malveillantes en examinant les processus directement sur l'appareil d'un joueur, est un sujet controversé depuis son introduction. Contrairement aux systèmes anti-triche traditionnels qui surveillent les modèles suspects dans un environnement de jeu, les solutions en mode noyau accèdent aux données système de bas niveau, ce qui, selon certains joueurs, pourrait affecter les performances de l'appareil ou compromettre la sécurité et la confidentialité.

La mise à jour de Valve semble être une réponse aux commentaires continus des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchent un moyen simple de communiquer les détails anti-triche à leur public, tandis que les joueurs ont appelé à une plus grande transparence sur les services anti-triche et sur toute installation de logiciel supplémentaire requise par les jeux.

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division

Dans une déclaration officielle sur le blog Steamworks, Valve a expliqué : "Nous avons entendu de plus en plus de développeurs récemment dire qu'ils cherchaient le bon moyen de partager des anti- informations de triche sur leur jeu avec les joueurs Dans le même temps, les joueurs ont demandé plus de transparence sur les services anti-triche utilisés dans les jeux, ainsi que sur l'existence de tout logiciel supplémentaire. qui sera installé dans le jeu."

Ce changement simplifie non seulement la communication pour les développeurs mais rassure également les joueurs, en leur offrant un aperçu plus clair des pratiques logicielles employées par les jeux sur la plateforme.

Initial Les commentaires sont aussi controversés que l'anti-triche en mode noyau

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division

L'annonce de la dernière mise à jour des fonctionnalités de Steam, déployée le 31 octobre 2024 à 3 h 09 CST, est déjà en direct et en action. La page Steam de Counter-Strike 2, illustrée ci-dessus, affiche désormais bien en évidence son utilisation de Valve Anti-Cheat (VAC) pour refléter ce changement.

Les réactions de la communauté ont été largement positives, avec de nombreux utilisateurs félicitant Valve pour son approche « pro-consommateur ». Cependant, le déploiement de la mise à jour ne s’est pas fait sans critiques. Certains membres de la communauté ont profité des commentaires pour nitiller les incohérences grammaticales dans l'affichage du champ et ont trouvé la formulation de Valve – en particulier l'utilisation de « ancien » pour décrire les jeux passés susceptibles de mettre à jour ces informations – gênante.

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De plus, certains joueurs ont soulevé des questions pratiques à propos de la fonctionnalité, se demandant comment les étiquettes anti-triche géreraient les traductions linguistiques ou ce qui est qualifié de « client -side kernel-mode" anti-triche. PunkBuster, une solution anti-triche fréquemment débattue, en est un exemple notable. D'autres ont profité de l'occasion pour discuter des inquiétudes entourant l'anti-triche en mode noyau, un système encore considéré par certains comme trop invasif.

Indépendamment de cette réaction initiale, Valve semble se consacrer à poursuivre leur plateforme pro-consommateur changements, comme en témoigne leur transparence concernant une loi récemment adoptée en Californie visant à protéger les consommateurs et à lutter contre la publicité fausse et trompeuse pour les produits numériques.

Il reste à voir si cela apaisera l'appréhension de la communauté face à l'utilisation continue de l'anti-triche en mode noyau.

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