
Steam 現在要求所有開發者表明他們的遊戲是否使用
有爭議的核心模式反作弊系統。請繼續閱讀,以了解有關 Steam 對其平台和核心模式反作弊的更改的更多資訊。
Steam 推出用於描述遊戲中反作弊的新工具Steam 表示必須指出內核模式反作弊

在Steam 新聞的最新更新中Hub, Valve 宣布了一項新功能,供開發者
披露在其遊戲中使用反作弊系統,旨在滿足開發者需求和玩家透明度。這個新選項位於 Steamworks API 的「編輯商店頁面」部分,讓開發者指出他們的遊戲是否使用任何形式的反作弊軟體。
對於不基於核心的基於客戶端或伺服器的反作弊系統,此揭露仍然完全是可選的。然而,使用核心模式反作弊的遊戲必須表明其存在——這一步驟可能是為了解決社區對這些系統的侵入性日益增長的擔憂。

內核模式反作弊軟體,它透過
直接在玩家裝置上檢查
進程來偵測
惡意活動,自推出以來一直是個有爭議的話題。與監控遊戲環境中可疑模式的傳統反作弊系統不同,核心模式解決方案會存取低階系統數據,一些玩家擔心這可能會影響設備效能或損害安全性和隱私。
Valve 的更新似乎是對開發者和玩家持續回饋的回應。開發者一直在尋找一種簡單的方式來向受眾傳達
反作弊詳細信息,而玩家則呼籲提高反作弊服務以及遊戲所需的任何其他軟體安裝的透明度。

在Steamworks 部落格文章中的一份官方聲明中,Valve 解釋道,「最近我們從越來越多的開發者
那裡得知,他們正在尋找正確的方式來分享反-與玩家
有關其遊戲的作弊信息同時,玩家一直要求遊戲中使用的反作弊服務以及任何其他軟體的存在更加透明。將安裝在遊戲中。
這項變更不僅簡化了開發者的溝通,也讓玩家放心,讓他們更清楚地了解平台上游戲所採用的軟體實踐。
初始評論與內核模式反作弊一樣分裂

Steam 最新功能更新的公告於2024 年10 月31 日凌晨3:09(美國中部標準時間)推出,已經
上線並且正在行動。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁面(如上圖所示)現在突出顯示了其使用 Valve 反作弊 (VAC) 來反映這一變化。
社區反應很大程度上是積極,有許多用戶讚揚 Valve 的「親消費者」做法。然而,更新的推出並非沒有批評者。一些社區成員注意到挑剔字段顯示中語法不一致的評論,並發現 Valve 的措辭——特別是使用“舊”來描述可能更新此信息的過去遊戲——很尷尬。

此外,一些玩家提出了有關該功能的實際
問題,詢問反作弊標籤將如何處理語言
翻譯或什麼才算「客戶端」 -side 核心模式」反作弊。PunkBuster 是一個經常引起爭議的反作弊
解決方案,就是一個值得注意的例子。其他人藉此機會討論了圍繞核心模式反作弊正在進行的
擔憂,該系統仍然被一些人視為過度侵入性。 🎜>變化,正如他們對加州最近通過的一項旨在保護消費者並打擊虛假和誤導性數位商品廣告的法律的透明度所證明的那樣。社區對繼續使用內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。