
Steam теперь требует от всех разработчиков указывать, использует ли их игра
спорную античит-систему режима ядра. Читайте дальше, чтобы узнать больше об изменениях платформы Steam и античите режима ядра.
Steam представляет новый инструмент для описания античита в играх. По словам Steam, античит в режиме ядра должен быть указан

В недавнем обновлении новостей Steam Hub, Valve анонсировала новую функцию, позволяющую разработчикам
раскрывать использование античит-систем в своих играх, стремясь удовлетворить как потребности разработчиков, так и прозрачность для игроков. Эта новая опция, доступная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Для клиентских или серверных античит-систем, не основанных на ядре, это раскрытие остается совершенно необязательным. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны указывать на его наличие — шаг, вероятно, направленный на устранение растущей обеспокоенности сообщества по поводу навязчивости этих систем. которая
обнаруживает
вредоносную активность путем
исследования
процессов непосредственно на устройстве игрока, с момента ее появления была спорной темой. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают подозрительные закономерности в игровой среде, решения режима ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или
ставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы как разработчиков, так и игроков. Разработчики искали простой способ
сообщить информацию о борьбе с читерством своей аудитории, в то время как игроки призывали к большей прозрачности античит-сервисов и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игр.
В официальном заявлении в блоге Steamworks Valve объяснила: «В последнее время мы слышим от всё большего числа
разработчиков
, что они ищут правильный способ поделиться анти- информацию о мошенничестве в своей игре с
игроками
. В то же время
игроки требуют большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в играх, а также наличия любого дополнительного программного обеспечения. который будет установлен в игре."
Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но также успокаивает игроков, предлагая им более четкое представление о методах работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Первоначально Комментарии вызывают такие же разногласия, как и античит режима ядра

Анонс последнего обновления функций Steam, которое было выпущено 31 октября 2024 года в 3:09 утра по центральному поясному времени, является уже живой и в действии. На странице Counter-Strike 2 в Steam, изображенной выше, теперь заметно показано использование Valve Anti-Cheat (VAC), чтобы отразить это изменение.Реакция сообщества была в основном положительной, причем у многих пользователей хвалит Valve за ее «ориентированный на потребителя» подход. Однако внедрение обновления не обошлось без критиков. Некоторые члены сообщества обратились к комментариям, чтобы придираться к грамматическим несоответствиям в отображении поля, и нашли формулировку Valve — особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, которые могут обновить эту информацию — неуклюжими.

Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-метки будут обрабатывать языковые переводы или что квалифицируется как «клиентский Античит -side kernel-mode. Ярким примером стал PunkBuster, часто обсуждаемое решение против читов. Другие воспользовались возможностью обсудить текущие проблемы по поводу античита в режиме ядра, системы, которую некоторые до сих пор считают чрезмерно агрессивной.Независимо от этой первоначальной реакции, Valve, похоже, предана своему делу. продолжать свою платформу в защиту потребителей изменения, о чем свидетельствует их прозрачность в отношении недавнего закона, принятого в Калифорнии, призванного защитить потребителей и бороться с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров.
Уменьшит ли это опасения сообщества по поводу продолжающегося использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.