Le Xbox Game Pass, tout en offrant aux joueurs une proposition de valeur convaincante, présente une image complexe pour les développeurs et les éditeurs. L'analyse du secteur suggère que l'inclusion d'un jeu dans le service d'abonnement pourrait entraîner une baisse significative, jusqu'à 80 %, des ventes de jeux premium, ce qui aurait un impact direct sur les revenus des développeurs.
Ce n'est pas seulement de la spéculation. Microsoft reconnaît que le Xbox Game Pass peut effectivement cannibaliser les ventes. Cependant, l’impact n’est pas uniformément négatif. Les données suggèrent que les jeux disponibles sur Xbox Game Pass peuvent en fait connaître une augmentation des ventes sur d'autres plateformes, telles que PlayStation. Ceci est attribué au fait que les joueurs essaient des jeux sur Game Pass, puis les achètent sur les plateformes préférées.
Cette dualité est soulignée par le journaliste spécialisé dans les jeux vidéo Christopher Dring, qui cite l'exemple de Hellblade 2. Malgré une durée de jeu importante via Game Pass, les chiffres de ventes sont restés en deçà des attentes. Cela illustre le conflit potentiel entre l'engagement du modèle d'abonnement et les mesures de vente traditionnelles.
Le paradoxe du Game Pass : avantages et inconvénients
L'analyse de Dring révèle à la fois des avantages et des inconvénients. Bien que le Game Pass puisse accroître la visibilité des jeux indépendants, il crée simultanément un paysage difficile pour les titres indépendants non inclus dans le service, en particulier sur la plateforme Xbox. Le succès du service à attirer des joueurs qui autrement n'achèteraient pas de jeux est indéniable, mais les implications en termes de revenus pour les développeurs restent une préoccupation majeure.
La trajectoire de croissance du service d'abonnement a également connu des fluctuations. Même si le lancement de Call of Duty : Black Ops 6 sur Game Pass a entraîné une augmentation record du nombre de nouveaux abonnés, la croissance à long terme reste incertaine. Cela souligne le débat en cours autour de la durabilité et de l’impact global des modèles d’abonnement dans l’industrie du jeu.
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