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Xbox Game Pass ゲームはプレミアム販売で巨額の損失に直面している

Xbox Game Pass: ゲーム販売における諸刃の剣 Xbox Game Pass はゲーマーに魅力的な価値提案を提供する一方で、開発者とパブリッシャーにとっては複雑な状況を示しています。 業界分析によると、サブスクリプション サービスにゲームを含めると、大幅な減少につながる可能性があります。
By Lily
Jan 23,2025

Xbox Game Pass: ゲーム販売の諸刃の剣

Xbox Game Pass はゲーマーに魅力的な価値提案を提供する一方で、開発者とパブリッシャーにとっては複雑な状況を示しています。 業界分析によると、サブスクリプション サービスにゲームを含めると、プレミアム ゲームの売上が大幅に (最大 80%) 減少し、開発者の収益に直接影響を与える可能性があります。

これは単なる憶測ではありません。 Microsoft は、Xbox Game Pass が実際に売上を共食いする可能性があることを認めています。 ただし、その影響は一様にマイナスというわけではありません。 データによると、Xbox Game Pass で利用できるゲームは、PlayStation などの他のプラットフォームで実際に売上増加する可能性があります。これは、プレイヤーが Game Pass でゲームを試し、その後、優先プラットフォームで購入したことに起因すると考えられます。

この二重性は、ゲーム ビジネス ジャーナリストの Christopher Dring によって強調されており、Hellblade 2 の例を挙げています。 Game Pass 経由でかなりのプレイ時間があったにもかかわらず、売上高は予想を下回りました。これは、サブスクリプション モデルのエンゲージメントと従来の販売指標との間に潜在的な矛盾があることを示しています。

ゲームパスのパラドックス: 利点と欠点

ドリング氏の分析により、利点と欠点の両方が明らかになりました。 Game Pass はインディーズ ゲームの認知度を高めることができますが、同時に、特に Xbox プラットフォームにおいて、サービスに含まれていない インディーズ タイトルにとって困難な状況を作り出しています。 このサービスが、他の方法ではゲームを購入しないであろうプレイヤーを引き付けることに成功したことは否定できませんが、開発者にとっての収益への影響は依然として重要な懸念事項です。

サブスクリプション サービスの成長軌道にも変動がありました。 Game Pass での Call of Duty: Black Ops 6 のリリースにより、新規加入者数が記録的な急増をもたらしましたが、長期的な成長は依然として不確実です。 これは、ゲーム業界におけるサブスクリプション モデルの持続可能性と全体的な影響をめぐる議論が続いていることを裏付けています。

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