मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN के कर्मचारी अपने PlayTimes को साझा करते हैं
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न के नक्शेकदम पर चलते हुए, कैपकॉम की यह नवीनतम किस्त एक पर्याप्त जानवर-युद्धक अनुभव प्रदान करती है। लेकिन बस हम कितने प्लेटाइम के बारे में बात कर रहे हैं? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी को पूरा करने के समय, खेल के बाद की गतिविधियों और कुल घंटे निवेश किए गए।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी पूरी की। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी के निष्कर्ष को चिह्नित करता है, न कि एक मध्य-बिंदु। हालांकि, यह केवल कम रैंक को समाप्त करता है। उन्होंने उच्च रैंक quests को पूरा करने, सिस्टम को अनलॉक करने और आर्टियन हथियार प्रणाली सहित एंडगेम तक पहुंचने में एक और 15 घंटे बिताए। एक अतिरिक्त पांच घंटे अपने हथियार और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए समर्पित थे, हालांकि वह स्वीकार करता है कि काफी अधिक सामग्री बनी हुई है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे के आसपास अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन समाप्त किया। वह नोट करती है कि गाइड निर्माण के लिए मेनू में कुछ समय बिताया गया। उसके निम्न रैंक प्लेथ्रू ने प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया, जबकि उच्च रैंक में वैकल्पिक राक्षस और सहयोगी शिकार शामिल थे, जो कहानी की प्रगति के लिए आवश्यक हैं। यदि वह इष्टतम गियर निर्माण पर ध्यान केंद्रित करती है तो वह 60-घंटे के प्लेटाइम का अनुमान लगाती है। एंडेमिक लाइफ कलेक्शन और शेष साइड मिशन सहित पोस्ट-गेम गतिविधियाँ, आगे के घंटे जोड़ेंगे।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे से कम समय में समाप्त कर दिया, लड़ाई को अपेक्षाकृत सीधा पाया, यहां तक कि श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में भी। वह इसे सुव्यवस्थित गेमप्ले के लिए जिम्मेदार ठहराता है, पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक सिनेमाई, कहानी-चालित दृष्टिकोण को ध्यान में रखते हुए। त्वरित कहानी के पूरा होने की सराहना करते हुए, वह सवाल करता है कि क्या यह बलिदान करता है कि वे खेल के बाद लंबे समय तक प्रशंसकों द्वारा प्रिय हैं।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
JADA लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक quests और विश्व अन्वेषण शामिल हैं। उसने मेनू को अनुकूलित करने, इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने और स्थानिक जीवन का शिकार करने में अतिरिक्त समय बिताया। उच्च रैंक मिशन और साइड quests को एक और 15 घंटे लगे। उसका समग्र प्लेटाइम 70 घंटे के पास है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है। वह भविष्य के अपडेट के साथ आगे के प्लेटाइम का अनुमान लगाती है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक कहानी चाप को पूरा किया, कवच सेट निर्माण और हथियार प्रयोग के लिए मामूली चक्कर के साथ मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। उनका वर्तमान प्लेटाइम 65 घंटे में बैठता है, जो व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री को उजागर करता है। वह एक कहानी के मिडपॉइंट और ट्यूटोरियल के शुरुआती क्रेडिट को अधिक मानता है, जो निरंतर राक्षस शिकार और क्राफ्टिंग के अवसरों पर जोर देता है।