ミニマリストの非フィールドRPG:呪われた森から逃げる!
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに向かいます。最初の夜のキャンプの後に目を覚ますと、あなたは不安なことを発見します。キャンプ場は、ハンターと賑わうと捨てられます。ナショナルガードはトーナメントを監督しますが、誰も見えません。出発点に戻ろうとすると、あなたはあなたが迷子になり、奇妙に見当識のある森に閉じ込められていることに気付きます。これは普通の苦境ではありません。
エルフの呪い:独特のクォーターエルフであるForiaによって支援された、あなたはこの呪われた森から逃れなければなりません。ゲームプレイは非常に簡単で、メインメニューの外側の最大3つのボタンを利用しています。
文字作成:文字のカスタマイズは限られていますが、統計を自由に再ロールできます。レベリング時のステータスの増加率は、ゲームプレイ中ではなく、この画面にのみ表示されます。すべての生命力を失うと、キャラクターの死が生じます。少なくとも2つのお守りを手元に置いてください。
foria、Peddler Quarter-Elf:あなたより年上であると主張する一見若いクォーターエルフ。彼は森の古代の霊を使ってあなたの脱出を密かに助けます。
ゲームの世界と物語:プロローグは視覚的なストーリーのように展開し、フォーリアの対話は陽気な口調を維持します。ゲームの世界観は、控えめで刺激的な言語によって伝えられます。
探索:未開のエリアを探索することにより、森を進む。探索の成功は、キャラクターの統計の影響を受ける「霧の深さ」によって決定されます。あなたの生命力が枯渇している場合は、毒や希少なお守りを利用して回復するか、フォーリアに戻ります。
ビーストの出会いとハンターの戦い:激しい生き物は、オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、森を歩き回ります。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、バトルはオプションであり、経験を与えないでください。目標は、戦闘ではなく脱出です。ハンターとして、弓と矢を使用します。安全に攻撃する距離を維持します。ギャップを閉じると、一方的な攻撃が危険にさらされます。 Foriaが提供するFlash Ballを脱出または使用することを選択できます。
マントシステム:集められた素材(枝、樹脂、革)のクラフトマント。累積的にブーストされた統計を累積することができます。マントは活力を回復することもできますが、それらは劣化し、最終的には裂けます。弓と矢印は変わらないままです。
ゲーム機能:これは、戦略的思考、スキル、運、リソース管理(クラフトと錬金術)を強調し、演奏するエクスペリエンスに焦点を当てたゲームです。準備が重要なゲームであり、リラックスしたプレイスタイルでも進歩が可能です。
Auto-Save:ゲームは自動保存を備えていますが、タイミングは包括的ではありません(たとえば、戦闘中ではありません)。重要な保存については、アプリを閉じる前にメインメニューに終了します。
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