待ち望まれているゲームであるアサシンの信条の影では、プレイヤーは2人の主人公を選ぶエキサイティングな選択肢があります。ナエ、熟練した女性忍、ヤスケは、ゲームが棚に当たる前であってもかなりの会話をかき立てた歴史的なアフリカのサムライです。一部のファンは、あるキャラクターに焦点を当てることで、重要なストーリー要素やユニークなゲームプレイエクスペリエンスを逃す可能性があることについて懸念を表明しています。
Assassin's Creed Shadowsの背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの心配を和らげるために介入しました。彼は自分のゲームプレイの習慣に関する洞察を共有し、「キャラクターをかなり均等に切り替える傾向がある。たとえば、1人の主人公と3〜5時間過ごし、2番目に2〜3時間を切り替えてプレイするかもしれない」と述べた。ただし、Dumontは、1人のキャラクターに焦点を合わせることで大幅にコンテンツの損失につながることがないとプレイヤーに安心させます。彼は、各主人公が独自の排他的なオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークを持っているが、ゲームはプレイヤーの好みに適応するように思慮深く設計されていると説明した。
Dumontはゲームの物語の柔軟性を強調し、プレイヤーに本能に従うことを奨励しています。「あなたがあまり見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。
このアプローチにより、Naoeのステルスと俊敏性、またはYasukeの強さと歴史的意義に惹かれるかどうかにかかわらず、Assassin's Creed Shadowsは、プレイスタイルに合わせた豊かで適応性のあるゲーム体験を約束します。