Avowedの監督は、ゲームの宇宙を拡大する可能性を示唆することで、ファンの間で興奮を引き起こしました。発売が成功した後、MicrosoftとObsidianはAvowedの販売パフォーマンスに満足していると伝えられています。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowed Gameディレクターのキャリー・パテルは、彼らが作成した豊かな世界をさらに探求することに熱意を表明しました。ゲームを監督し続けたいというパテルの欲求と、潜在的な拡張や続編への関心は、フランチャイズの明るい未来を示しています。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」
Avowedのリリースへの旅は、大きな変化と課題によって特徴付けられました。パテルは、開発プロセスを厄介でありながら最終的に成功したと説明しました。 2018年に始まったこのプロジェクトは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルで成功したにもかかわらず、黒曜石を販売する決定など、多くのハードルに直面しました。 2020年のMicrosoftの買収とその後のAvowedの発表により、いくつかの機能の削除やゲームのマルチプレイヤーの側面など、さらなる変化が発生しました。 2021年1月、リーダーシップの変更により、パテルの指示の下で再起動が促されました。彼女は、この再評価中に大規模なチームを管理することの難しさを強調し、「通常、あなたがあなたの創造的な方向性を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と言いました。パテルのビジョンは、ストーリーのゲームに再び焦点を当て、柱の柱のフランチャイズを伝え、オープンワールドをオープンゾーンに置き換えて、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させました。
Avowedの成功が永遠のフランチャイズの柱をスポットライトに戻したため、Obsidianは今や新しい方向に注目しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、Pillars:Tacticsというタイトルの戦術ゲームを開発することにスタジオの関心を明らかにしました。 Sawyerは、スタジオ内とそのようなゲームのファンの両方で広く関心があると述べた。彼は、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っているものです。戦術ゲームが好きな人はたくさんいます。」しかし、彼は、チームの規模や視覚的な品質など、ゲームの範囲を決定するという課題を認めました。この関心にもかかわらず、Sawyerは、1億ドルのBaldur's Gate 3の予算に匹敵する予算を目指している、Eternity 3の柱に対するビジョンにコミットし続けています。
Avowedは現在、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。 Avowedとその潜在的な拡張に関する最新の更新については、以下の詳細な記事を確認してください。