マーベルのライバルは、その発表以来、オーバーウォッチとの避けられない比較を引き出しました。表面的には、類似点は印象的です。どちらも競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューティングゲームであり、マーベルのライバルはオーバーウォッチの名簿にマーベルキャラクターを置き換えます。どちらも同様のメカニズムとゲームプレイを共有しています。どちらも、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、新しいキャラクターリリースに依存する無料のライブサービスタイトルです。
12月の発売以来、マーベルライバルの爆発的な人気は、オーバーウォッチ2のプレーヤーベースのそれに対応する減少についての憶測を促進しました。一般的な物語は、NeteaseのMarvel RivalsがBlizzardのタイトルからプレイヤーを積極的に引き離していることを示唆しています。
最近のGamesradarのインタビューで、Overwatch 2のディレクターであるアーロン・ケラーは、この新しい競争的景観に取り組み、Overwatchに非常によく似たゲームによってもたらされた前例のない挑戦を認めました。
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ケラーは、この状況を「エキサイティング」と説明し、「別の方向」で確立されたオーバーウォッチの概念を取り入れたことでマーベルのライバルを称賛しました。しかし、彼はまた、マーベルライバルの成功により、ブリザードがオーバーウォッチ2に大胆なアプローチを採用することを強いられたことを認めました。
この戦略の変化は、2025年のオーバーウォッチ2の大幅な変更で明らかになります。計画されたロードマップには予想される新しいコンテンツが含まれていますが、コアゲームプレイは大幅にオーバーホールし、ヒーローの特典と戦利品の還元を導入します。
Overwatch 2の活性化におけるこれらの変化の成功はまだ見られていません。オリジナルのオーバーウォッチのデビューからほぼ9年後、オーバーウォッチ2の発売から2年半後、Blizzardは公式のプレーヤー番号をリリースしていません。ただし、Overwatch 2のSteam Concurrent Playerカウントは、2023年のリリース以来史上最低であり、過去24時間で37,046でピークに達しています。対照的に、マーベルのライバルはトップ10の蒸気位置を維持し、同時期に310,287の同時プレーヤーのピークがあります。
Overwatch 2は現在、Steamに関する「ほぼ負の」ユーザーレビュー評価を保持しており、2023年8月にSteamの最悪のレビューされたゲームであるという疑わしい区別を達成しました。 - プレーの続編、元のオーバーウォッチをプレイできないようにします。非常に期待されているPVEヒーローモードのキャンセルを含むさらなる論争は、プレーヤーの不満を促進しました。
IGNは、Dataminingに関する開発者の声明やNintendo Switch 2リリースの可能性を含む、Marvel Rivalsのさらなる報道を提供します。