エルデンリングの世界では、弓は伝統的にサポート武器として機能し、敵の注意を引く、遠くから敵を柔らかくすること、または鳥がルーン農業のために急落させるような戦略的な動きを実行するのに最適です。しかし、Nightreignでは、Ironeyeクラスとしてプレイするとき、弓はPlayStyleのコア要素に変わり、他の8つのクラスとは異なるユニークな体験を提供します。このクラスは、サポートの役割にNightreignの最も近い近似を表しています。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込み、iRoneyeが動作しているのをご覧ください。
iRoneyeが彼らの脆弱性であるため、最初にプレイするときに気付くことの1つです。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、弓は戦闘からの距離を維持するために不可欠になります。特に初期のゲームでは、多くのダメージに耐えることができないため、重要です。幸いなことに、スターティングボウは堅牢で、強固なダメージを提供し、強力なショットスキルを備えており、追加のダメージと落ち着きの影響を伴う長距離攻撃を可能にします。
Nightreignの弓が大幅に改良されたことを強調することが重要です。彼らは今、より速く撃ち、あなたはロックされた敵をターゲットにしながらより迅速に動くことができます。さらに、矢印の供給の必要性は排除されていますが、これはあなたが装備された弓の矢印タイプに限定されることを意味します。この変化は恩恵です。特に、矢がなくなった激しいボスの戦いでは、悲惨なものになる可能性があります。その他の拡張機能には、ロール中の撮影のための新しいアニメーション、壁の走りや撮影のようなアクロバティックな偉業を実行する能力、ファーストパーソンモードに入ることなく速い動き、群衆制御のための3つの矢印の広がりを解放する強力な攻撃、および矢で倒れた敵にバックスタブまたは内臓攻撃を実行するオプションが含まれます。これらの更新により、弓は手ごわい主要な武器になり、ベースエルデンリングゲームで直面した制限の多くに対処します。
NightreignのIroneyeとして、弓は単なる道具ではなく、クラスの本質です。主なスキルであるマーキングは、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュで、すべてのソースからの損傷を増やすためにそれらをマークします。クールダウンが短いため、このスキルは一貫してボスに適用でき、チームの有効性を高めます。また、モビリティツールとしても機能し、敵を通過することで危険な状況から逃れることができます。
Ironeyeの究極のシングルショットは、アニメーション中に不死身を提供する強力で充電されたショットです。一度リリースされると、敵のグループをクリアするのに理想的な、大きなダメージを与え、障害物を通して浸透します。
チーム設定における鉄の真の価値は、安全な距離から同盟国を復活させる能力です。 Nightreignでは、倒れた同盟国を復活させるには、攻撃を通じてセグメント化されたサークルをキャラクターの上に枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖する危険を冒すか、マナや究極のスキルなどのリソースを使用してチームメイトを復活させる必要があります。対照的に、iRoneyeは、リソースを消費することなく、このタスクを遠くから安全に実行できます。これは、勝利と敗北の間の決定要因になる可能性があります。ただし、複数のセグメントで同盟国を復活させるには、より多くの努力が必要であり、この目的のために究極を使用せずに鉄が苦労する可能性があります。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームでのユーティリティは比類のないものです。チームのダメージの強化から、マーキング、アイテムの発見の向上から、群衆を明確にする究極のユニークなリバイバル能力まで、Ironeyeの貢献はNightreignのナイトファーラーの間で非常に価値があります。