No mundo do anel de Elden, o arco tradicionalmente serviu de arma de apoio, ideal para chamar a atenção do inimigo, suavizar inimigos à distância ou executar movimentos estratégicos como fazer com que um pássaro caia para a agricultura de runas. No entanto, no Nightreign, ao jogar como aula de Ironeye, o arco se transforma no elemento central do seu estilo de jogo, oferecendo uma experiência única distinta das outras oito classes. Esta classe representa a aproximação mais próxima de Nightreign a uma função de apoio. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.
Uma das primeiras coisas que você notará ao jogar como o ironeye é a vulnerabilidade deles. Enquanto eles podem exercer qualquer arma, o arco se torna indispensável para manter a distância do combate, crucial, pois eles não podem suportar muitos danos, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, oferecendo danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, permitindo ataques de longo alcance com danos adicionais e impacto de equilíbrio.
É importante destacar que os arcos no Nightreign foram significativamente renovados. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, a necessidade de suprimentos de seta foi eliminada, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta do seu arco equipado. Essa mudança é um benefício, especialmente em intensas batalhas de chefes, onde ficar sem flechas pode ser desastroso. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar durante um rolo, a capacidade de executar feitos acrobáticos, como subir paredes e disparar um movimento mais rápido do Leap e Leap mais rápido, sem entrar no modo em primeira pessoa, um forte ataque que libera uma propagação de três flechas para o controle da multidão e a opção de backstab ou realizar ataques viscerais a inimigos com uma flecha. Essas atualizações tornam o arco uma arma primária formidável, abordando muitas das limitações que enfrentou no jogo da base Elden.
Como o ironeye em Nightreign, o arco não é apenas uma ferramenta, mas a essência da classe. A principal habilidade, marcando, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, melhorando a eficácia da sua equipe. Também serve como uma ferramenta de mobilidade, permitindo que você escape de situações perigosas passando pelos inimigos.
O tiro final e único do Ironeye, é um tiro potente e acusado que oferece invulnerabilidade durante sua animação. Uma vez liberado, ele oferece danos maciços e penetra nos obstáculos, ideal para a limpeza de grupos de inimigos.
O verdadeiro valor do Ironeye em um ambiente de equipe é a capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter através de ataques. A maioria das classes deve arriscar combate próximo ou usar recursos como Mana ou habilidades finais para reviver os colegas de equipe. Por outro lado, o Ironeye pode executar essa tarefa com segurança de longe, sem gastar nenhum recurso, que pode ser o fator decisivo entre a vitória e a derrota. No entanto, reviver um aliado com vários segmentos requer mais esforço, e o Ironeye pode lutar sem usar o máximo para esse fim.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade em um esquadrão é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe por meio da marcação, aumentar a descoberta de itens, até suas capacidades de renascimento definitivas e exclusivas, as contribuições do Ironeye são vitais e altamente valorizadas entre os nights de Nightreign.