Microsoftは、XboxエコシステムとWindowsエコシステムの最高の機能をブレンドすることを目指して、ハンドヘルドゲームコンソールを開発していると伝えられています。 この動きは、ポータブルゲームにとって極めて重要な時期にあり、スイッチ2の差し迫ったリリース、ハンドヘルドPCの人気の高まり、ソニーのPlayStationポータルがあります。 Microsoftは、市場に参入するだけでなく、ハンドヘルドゲームのWindowsエクスペリエンスを高めることも求めています。
Xboxサービスには、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドデバイスでアクセスできますが、専用のMicrosoftコンソールは重要なステップを示しています。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、このプロジェクトを確認しましたが、詳細はラップされています。 ただし、モバイルゲームへのコミットメントは明らかです。マイクロソフトの次世代副世代のジェイソン・ロナルドは、最近、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。 彼は、XboxとWindowsの最良の側面を統合し、プラットフォーム全体でより統一されたゲームエクスペリエンスを作成するというMicrosoftの戦略を強調しました。これは重要なステップです。現在のWindows Handheld Experienceは、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、最適ではないナビゲーションとトラブルシューティングの複雑さに苦しむことが多いためです。
ハンドヘルド用のWindowsの改善:
Microsoftは、ハンドヘルドゲームのWindowsの機能を大幅に改善することを目指しています。 これには、ジョイスティックでWindowsを使用することの固有の制限に対処することが含まれます。これは、マウスとキーボード入力を中心とした元のデザインに由来する課題です。 同社は、Xboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを得て、このエクスペリエンスを強化します。 これは、すべてのハードウェアにわたる一貫したゲームエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致し、ハンドヘルドPCをXboxのように感じさせます。 機能に重点を置くことは、Microsoftの重要な差別化要因になる可能性があります。 これには、再設計されたポータブルOSまたはそのファーストパーティハンドヘルドコンソールの最適化が含まれる場合があります。 SteamデッキでHaloが経験した技術的な問題など、現在の問題に対処することは、フラッグシップタイトルのシームレスなエクスペリエンスを確保するために不可欠です。 ハンドヘルドPCのパフォーマンスと互換性の向上は、Microsoftのゲーム戦略の大幅な進歩を表します。 今年後半に詳細が予定されています。
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