據報道,微軟正在開發一款手持遊戲機,旨在融合 Xbox 和 Windows 生態係統的最佳功能。 隨著 Switch 2 即將發布、手持 PC 的日益普及以及索尼 PlayStation Portal 的日益普及,這一舉措正值便攜式遊戲的關鍵時刻。 微軟不僅尋求進入市場,還尋求提升手持遊戲的 Windows 體驗。
雖然可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等現有手持設備上訪問 Xbox 服務,但專用的 Microsoft 控製台標誌著重要的一步。 微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已經確認了該項目,但具體細節仍處於保密狀態。 然而,對移動遊戲的承諾是明確的。
微軟下一代副總裁 Jason Ronald 最近在接受 The Verge 采訪時暗示將在今年晚些時候發布進一步公告。 他強調了微軟整合 Xbox 和 Windows 最佳方麵的戰略,打造跨平台更統一的遊戲體驗。這是至關重要的一步,因為當前的 Windows 手持設備體驗經常會遇到導航欠佳和故障排除複雜性的問題,正如 ROG Ally X 等設備所證明的那樣。
改進手持設備的 Windows:
微軟的目標是顯著改進 Windows 的手持遊戲功能。 這包括解決使用帶有操縱杆的 Windows 的固有限製,這一挑戰源於其以鼠標和鍵盤輸入為中心的原始設計。 該公司將從 Xbox 主機操作係統中汲取靈感來增強這種體驗。 這符合 Phil Spencer 的願景,即在所有硬件上提供一致的遊戲體驗,使手持電腦感覺更像 Xbox。
更加注重功能可能是微軟的一個關鍵差異化因素。 這可能涉及重新設計的便攜式操作係統或對其第一方手持控製台的優化。 解決當前的問題,例如《光環》在 Steam Deck 上遇到的技術問題,對於確保旗艦遊戲的無縫體驗至關重要。 手持電腦性能和兼容性的提高將代表微軟遊戲戰略的重大進步。 預計今年晚些時候會有更多細節。
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