リリースの1か月後、 Elder Scrolls IV:Oblivionのメインクエストラインを完了したプレイヤーのほんの一部のみがリマスターされました。ファンはゲームが提供する他の無数のアクティビティに深く関わっているため、これはキャリバーのゲームにとって驚くことではありません。
熱心な選手として、私は4月22日に予期しないリリースからリマスターされた忘却に没頭していました。下水道を逃れ、王の魔除けをワイノンプライオリーでヤウフルに引き渡した後、私は故意に主要なクエストラインを避け、代わりに戦闘機のギルドに参加し、広大なランドスカペスとタックルの大物を探索しました。私は、他のプレイヤーの冒険心に触発されて、ゲームの境界を超えて冒険しようとしました。
なぜ迂回するのですか?忘却のサイドクエストは、魅力的であるだけでなく、キャラクターのレベルを抑えながら、Kvatchの困難な包囲のように、メインクエストのより挑戦的なセグメントを回避することもできます。
メインストーリーラインに飛び込む準備ができるまで、 *忘却 *を味わい続けるつもりです。このようなBethesdaゲームでは、プレーする方法は間違っていません。私自身のペースで世界を探検し、関与する自由は、まさにこれらのゲームをとても魅力的なものにしている理由です。このアプローチでは私が一人ではないようです。 RedditユーザーMrcrispyfriedChickenはユーモラスに、「ルーマレ湖で屠殺場を狩るなど、他のことをするのに忙しい」と述べた。 Roffearは、「私はすでに160時間を過ごしていて、Kvatchはまだ私を待っています」と共有しましたが、Ellert0はユニークな目標を告白しました。 Playahatinig-88は、「44時間と実際のゲーム内の年であり、私はWeynon Prioryに行ったことさえありませんでした。これらの貧しいKvatch市の警備員は決してチャンスにはなりませんでした。」
執筆時点では、Xboxプレーヤーの2.97%とSteamユーザーの4.4%のみがメインクエストラインを完了していました。矛盾は、Xboxがゲームパスプレーヤーを含めることによる可能性があります。ゲームパスプレーヤーは、ゲームを購入したSteamユーザーがよりコミットしているのに対し、ゲームを簡単に試した可能性があります。
###忘却で最高のレースをランキングしますリマスターされたOblivionに従事している400万人以上のプレーヤーにもかかわらず、完了率は低いままで、ゲーム業界全体で一般的な現象です。 Call of Dutyのような短いゲームでさえ、完了率が低いことを確認してください。多くのプレイヤーは、初期の時間やチュートリアルを過ぎていません。
リマスターされたOblivionの完了統計は、ノスタルジア因子を反映している可能性もあります。数年前に元のゲームでメインクエストをすでに完了している多くのプレイヤーは、拡張されたビジュアルと新機能の探索にもっと興味を持っています。ドミノチェーンの反応のために本を手配するために7時間費やした1人のクリエイティブプレーヤーのように、ゲームを楽しむための新しい方法を見つけています。
100時間のプレイタイムに近づいているThaddeus122は、3つのメインクエストを完了しないことを認めましたが、アリーナとMagesギルドクエストを正常に完了しました。彼らの時間は、「平準化、家のためのお金の獲得、すべての忘却門、ニルルットクエスト、小さなクエストの束」に費やされ、特に速い旅行を使用しませんでした。
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