ポケットペアがサバイバルアドベンチャーゲームであるパルワールドをキャプチャするモンスターを立ち上げたとき、それはすぐにポケモンと比較し、しばしば「銃を持ったポケモン」と呼ばれます。ポケットペアのコミュニケーションディレクターであるジョン 'バッキー'バックリーは比較を好まないが、愛らしいモンスターを集めるという魅力は、多くの人がパルワールドがポケモンの家であるニンテンドースイッチに到達するのではないかと疑問に思うようになりました。
しかし、バックリーは、サンフランシスコでのゲーム開発者会議でこれらの希望を打ち砕き、技術的な課題を主な障壁として挙げました。 「もし私たちがゲームをスイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、パルワールドは激しいゲームです」と彼は説明しました。ゲームの要求の厳しい性質により、現在のスイッチハードウェアと互換性がありません。
会議中、バックリーは噂の任天堂スイッチ2でのリリースの可能性についても触れました。彼は関心を表明しましたが、新しいコンソールの仕様にアクセスしないと、ポートが実行可能かどうかを判断するのは時期尚早であると指摘しました。 「私たちはまだこれらの仕様を見ていません」とバックリーは言いました。 「他のみんなと同じように、私たちは待っています。私はGDCを歩き回り、誰かが私に彼らに言うことを望んでいますが、私が話したすべての人は彼らが彼らを見たことさえないと言います。」
彼は、「十分に肉体性があるなら、検討する価値が100%です。私たちはスチームデッキのために多くの最適化を行いました。それは本当に満足していました。それでもやるべきことですが、それがどうなっているかに本当に満足しています。
任天堂のプラットフォームに関するPalworldの可能性に関する議論は、任天堂からの進行中の訴訟によってさらに複雑になり、ポケモンのボール投げメカニックに関連する特許侵害を主張しています。これがパルワールドがスイッチに登場しなかった本当の理由であると推測する人もいますが、バックリーはGDCの話で、訴訟は任天堂のプラットフォームでリリースする主な障害ではないことを明らかにしました。
バックリーは、ゲームのリリース前に徹底的な法的チェックにもかかわらず、チームが不意を突かれたことを認め、訴訟に簡単に対処しました。 「ポケットペアのほとんどの人は(ポケモンの)大ファンです」と彼は共有しました。
迫り来る質問は残っています。任天堂は、次世代のコンソールでリリースされることで問題を抱えたゲームを許可しますか?
今週後半にバックリーとの完全なインタビューをお楽しみに。それまでの間、今はPalworldに戻るのに最適な時期です。最近、最新のアップデートでクロスプラットフォームのプレイを導入しました。