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PokémonTCGポケットは今日取引され、プレイヤーは絶対に嫌いです

PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、広範囲にわたるプレイヤーの怒りに遭遇しました。 先週、その制限について既に批判されている取引システムは、予期せぬ負担の多い要件のためにさらに否定的な受信を開始しました
By Eric
Feb 21,2025

PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、広範囲にわたるプレイヤーの怒りに遭遇しました。先週、その制限について既に批判されている取引システムは、予期せぬ負担の多い要件のために、さらに否定的なレセプションを開始しました。

コアの問題は、デュアルリソースシステムであるStaminaとTrade Tokensにあります。貿易スタミナは、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(本物のお金)で購入可能で、すべての貿易に必要です。ただし、実際の論争は、3つのダイヤモンドまたはより高い希少性のトレーディングカードに必須の貿易トークンを中心にしています。トークンコストは法外なものです。3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(エクスポケモン)カードで500です。

貿易トークンを取得するには、既存のカードの販売が必要です。為替レートは、プレーヤーに対して非常に歪んでおり、複数の高リアリティカードの販売が類似または低い希少性の単一のカードを取引する必要があります。たとえば、5つのExPokémonを1つ取引するために販売する必要があり、Crown Rarity Card(ゲームで最も希少なもの)を販売する必要があります。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つ星または4ダイアモンドカードを交換するのに十分なトークンを提供することさえありません。

プレイヤーの反応は圧倒的に否定的であり、Redditスレッドは批判に満ちています。 「in辱」、「過度の貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」などの用語が頻繁に現れます。プレイヤーは、タイトルから「トレーディングカードゲーム」を削除することを求めており、広告された機能と実際の実装との間の切断を強調しています。貿易トークンの15秒の交換時間は、プロセスの退屈さをさらに悪化させます。

コミュニティは、取引システムは主に収益を上げるために設計されていると考えています。特に、取引が利用可能になる前にゲームが2億ドルの1か月間の収益を報告したことを考慮しています。高地のカードを簡単に交換できないことで、プレイヤーがブースターパックにお金を費やすことができ、それらを入手する機会があります。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。

Developer Creatures Inc.は、以前にプレーヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、反発について黙っています。ミッションの報酬が存在するように貿易トークンを追加する可能性はありますが、代わりに貿易スタミナに報酬が与えられ、既存のゲーム内リソースのために既存のシステムを反映する可能性が高くなります。

この不十分な取引システムは、今後のダイヤモンドとパールのアップデートに影を落とし、DialgaやPalkiaのようなポケモンを紹介します。ネガティブなレセプションは、ゲームの長期的な持続可能性とプレーヤーの保持に関する深刻な疑問を提起します。

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