アメリカの任天堂の大統領から予期せぬ電話を受けたとき、あなたはそれを疑わないでください。あなたは単に答えます。これは、1998年にコールが来る直前に、デザイナーのクリス・メイプルに仲間のデザイナーの友人から与えられたアドバイスでした。当時、メープルはそのような突然のコミュニケーションに慣れており、彼のデザインビジネスであるメディアデザインを運営していました。彼の会社はめったに一般に認められませんでしたが、ボーイング、シアトルマリナーズ、オランダアメリカラインクルーズなど、シアトル地域のクライアントの間で確固たる評判を築きました。
メープルの経験は、彼がマイノルカワの秘書から電話を受け、彼を任天堂のアメリカのレドモンドオフィスに招待したとき、驚くべき方向になりました。彼は、会社が彼に新しいゲームに取り組むことを望んでいたと知らされましたが、詳細は不足していました。興味をそそられたメープルは、ポケモンとして知られるグローバルな文化現象で極めて重要な役割を果たしようとしていることを知らずに、招待状を受け入れました。
西に行く、ポケットモンスター
任天堂の本部に到着すると、メープルはロビーで約30分を過ごし、21インチのクリスタル馬の頭に魅了されました。彼は企業環境に入るという感覚を思い出します。そこでは、部屋を読んで、クライアントが直面している根本的な問題を理解しなければなりませんでした。最終的に、彼は会議室に護衛され、そこで彼はアラカワと他の数人に会いました。
アラカワは自己紹介をし、任天堂が米国とヨーロッパでゲームを開始する予定であると説明しました。以前の機関は、予算と時間の両方を使い果たし、期待を満たすことができませんでした。アラカワは、メープルが挑戦に喜んで挑戦するかどうか尋ねました。メープルは自信を持って同意しました。
その後、女性がおもちゃ、紙、図面で満たされた段ボール箱を持って入り、メープルの前のテーブルに捨てました。困惑して、メープルはそれが何であるかを尋ね、アラカワは「ポケットモンスターだ。ポケモンと呼ぶつもりだ」と答えた。
メープルは、ポケモンの新しいロゴの作成を任されていました。ポケモンは、当時日本ではポケットモンスターレッドとグリーンとして知られていました。任天堂は、ポケモンの赤と青として西にゲームをリリースすることを目指し、それに続いて黄色のピカチュウ版が続きました。課題は、「ポケットモンスター」から1か月の厳しい締め切り内で「ポケモン」にブランド変更することでした。
行方不明のクリスタル馬の頭の謎
最近、私はデジタルスカベンジャーハントに参加して、クリスタルホースヘッドメープルが説明されています。この装飾は彼に大きな印象を与え、おそらく彼のデザインに潜在的に影響を与えました。私の努力にもかかわらず、馬の頭の痕跡はオンラインで存在することはなく、その時代の任天堂の古いロビーのビデオはありません。任天堂は2010年に新しい建物に移り、古いオフィスは現在テニスコートになっています。元従業員と通常の訪問者は馬の頭を思い出しません。メープルが別のロビーに入った可能性があることを示唆しています。任天堂は私の問い合わせに応じなかったので、1998年に現在の形で存在しなかったポケモン会社も役に立ちませんでした。 DigipenやVideo Game History Foundationなどの他の業界の連絡先や機関は、リードを提供しませんでした。
更新7:21 AM PT:この記事が公開された直後、David Sheffの本「Game Over」についてのヒントを受け取りました。
この不思議なクリスタルホースヘッドの情報や写真がある場合は、 [email protected]にご連絡ください。もっと知りたいと思っています。
エネルギーの取り付け
通常、このようなロゴを設計するには、クライアントとの大規模な前後に関係する約6か月かかります。ただし、任天堂の1か月の締め切りは交渉不可能でした。新しいロゴは、1998年のポケモンレッドとブルーの除幕式の準備が整う必要があったためです。
締め切りに慣れているメープルは、さまざまなポケモンのロゴを手で軽いテーブルでスケッチし始めました。彼は複数のバリエーションを作成し、別の何かを試してみたいと思っていた人を脇に置き、最終的に任天堂にいくつかのオプションを提示しました。
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小さなピカチュウの置物を含む紙とおもちゃは、ゲームに説明を受け、ゲームをフィーチャーした任天堂のパワーマガジンの初期版を見ました。ロゴは、Gameboyの小さくてピクセル化された画面に適しており、色と黒と白の両方で動作する必要がありました。
彼のデザインを提示した後、メープルは彼があまり熱心ではなかったバージョンから始め、ほとんど反応を受けませんでした。彼がお気に入りを発表したとき、部屋は沈黙しました。その後、アメリカの任天堂での元エグゼクティブ副担当副社長のドン・ジェームズは、「私はこれがそのものだと信じています」と宣言し、メープルにそれを生産するように指示しました。
メープルは、最終的なロゴに対する彼の好みを、そのエネルギーと彼がその背後に想像した物語に帰します。ロゴの黄色と青の選択は、今後のウエスタンリリースであるポケモンブルーとイエローの影響を受けた可能性がありますが、メープルはそれが伝えられた感覚について認めています。
クリス・メープルが提供するポケモンのロゴのカラーテスト。数ヶ月後、Toys R Usで息子と買い物をしている間、彼は彼のロゴをフィーチャーした巨大なポケモンディスプレイに打たれました。
永遠にポケモン
任天堂とのメープルの関与はそこで終わりませんでした。 E3の後、アラカワはロゴのマイナーな調整を要求しました。メープルは「P」と「E」の内部に作ったため、今日認識しているロゴが生まれました。彼は後に、ケン・グリフィー・ジュニア、ミシフ・メーカー、スター・ウォーズのゲーム、おそらくスター・ウォーズ:ローグ・飛行隊、任天堂64のアトミック・パープル・リリースをフィーチャーしたメジャーリーグ野球のデザインなど、他のプロジェクトに取り組みました。
ポケモンのゲームを短時間だけプレイしているにもかかわらず、メープルの息子は学校で禁止されるまでトレーディングカードを集めました。彼の娘は、父親がロゴをデザインし、他の両親から認められたことを誇らしげに共有しました。
任天堂がより多くの社内デザイナーの雇用を開始したとき、メープルの会社との仕事はテーパーオフになりました。何年もの間、彼はポケモンのロゴの創造物での役割をプライベートに保ちました。彼の業界では、個々のロゴデザイナーを称賛しないことが一般的だったからです。最近、息子に励まされたメープルは、彼のストーリーを公に共有し始め、新しいTシャツのデザインとともに彼のウェブサイトにロゴを展示しました。
彼が今何を違うのかと尋ねられたとき、メープルは1998年のオリジナルのロゴに戻ることを提案し、ロゴの基礎的なエネルギーと完全性を維持することの重要性を強調し、30回目の祝賀会に関与したいという願望を表明します。
メープルは、ポケモンとつながった無数の子供や大人に責任感を感じており、彼がその創造において彼の役割を共有するときに彼らの反応を見ることができる喜びに注目しています。挑戦された地域で子供たちに教えることの彼の継続的な仕事は、プラスの影響を与えるという彼のコミットメントをさらに強調しています。
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