Quando você recebe uma ligação inesperada do Presidente da Nintendo da América, você não o questiona - você simplesmente responde. Este foi o conselho dado ao designer Chris Maple por um colega amigo de designer em 1998, pouco antes da ligação. Na época, o Maple estava acostumado a comunicações repentinas, administrando seu negócio de design, design de mídia, que prosperou em projetos de última hora para empresas em necessidade urgente. Embora sua empresa raramente tenha recebido reconhecimento público, ela construiu uma sólida reputação entre os clientes na área de Seattle, incluindo a Boeing, os Seattle Mariners e a Holland America Line Cruises.
A experiência de Maple deu uma guinada surpreendente quando ele recebeu uma ligação do secretário de Minoru Arakawa, convidando -o para o escritório da Nintendo do Redmond da América. Ele foi informado de que a empresa queria que ele trabalhasse em um novo jogo, mas os detalhes eram escassos. Intrigada, Maple aceitou o convite, sem saber que ele estava prestes a desempenhar um papel fundamental no fenômeno cultural global conhecido como Pokémon.
Vá para o oeste, monstros de bolso
Ao chegar à sede da Nintendo, Maple passou cerca de meia hora no saguão, cativado por uma impressionante cabeça de cavalo de cristal de 21 polegadas. Ele se lembra da sensação de entrar em um ambiente corporativo, onde muitas vezes tinha que ler a sala e entender os problemas subjacentes que os clientes enfrentaram. Eventualmente, ele foi escoltado para uma sala de reuniões onde conheceu Arakawa e alguns outros.
Arakawa se apresentou e explicou que a Nintendo estava planejando lançar um jogo nos Estados Unidos e na Europa. As agências anteriores não atenderam às suas expectativas, esgotando o orçamento e o tempo. Arakawa perguntou se Maple estava disposto a enfrentar o desafio, ao qual o bordo concordou com confiança.
Uma mulher então entrou com uma caixa de papelão cheia de brinquedos, papéis e desenhos, que ela jogou na mesa em frente ao bordo. Intrigado, Maple perguntou o que era, e Arakawa respondeu: "É um monstro de bolso. Vamos chamá -lo de Pokémon".
Maple foi encarregado de criar um novo logotipo para Pokémon, que na época era conhecido no Japão como monstros de bolso vermelho e verde. A Nintendo pretendia lançar o jogo no oeste como Pokémon Red e Blue, seguido por uma edição amarela de Pikachu. O desafio era renomear de "monstros de bolso" a "Pokémon" dentro de um prazo apertado de um mês, sem instruções específicas sobre o design desejado.
O mistério da cabeça do cavalo de cristal desaparecida
Nos últimos dias, estive em uma caça ao tesouro digital para encontrar o bordo da cabeça de Crystal Horse descrito. Essa decoração causou uma impressão significativa nele, possivelmente influenciando seu design subconscientemente. Apesar dos meus esforços, não existe vestígios da cabeça do cavalo on -line e está ausente de qualquer vídeo do antigo saguão da Nintendo a partir desse período. A Nintendo se mudou para um novo prédio em 2010, e o antigo escritório é agora um tribunal de tênis. Ex -funcionários e visitantes regulares não se lembram da cabeça do cavalo, sugerindo que Maple pode ter entrado em um saguão diferente. A Nintendo não respondeu às minhas perguntas e à empresa Pokémon, que não existia em sua forma atual em 1998, também foi inútil. Outros contatos e instituições do setor, como Digipen e The Video Game History Foundation, não forneceram leads.
ATUALIZAÇÃO 7:21 AM PT: Logo após a publicação deste artigo, recebi uma dica sobre o livro "Game Over" de David Sheff, que menciona o Crystal Horse Head na página 198. Entrei em contato com Sheff para obter mais detalhes ou fotos.
Se você tiver alguma informação ou fotos desta misteriosa cabeça de cavalo de cristal, entre em contato comigo em [email protected] . Estou ansioso para aprender mais.
Anexar energia
Normalmente, projetar um logotipo como esse levaria cerca de seis meses, envolvendo extensos idosos com o cliente. No entanto, o prazo de um mês da Nintendo era não negociável, pois o novo logotipo precisava estar pronto para a revelação da E3 1998 de Pokémon Red e Blue.
Maple, acostumado a prazos apertados, começou a esboçar vários logotipos de Pokémon à mão em uma mesa de luz. Ele criou várias variações, deixando de lado aquelas que gostava de tentar algo diferente, apresentando várias opções à Nintendo.
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Apesar de ter informações limitadas - principalmente papel e brinquedos, incluindo uma pequena estatueta de Pikachu - o Maple foi informado sobre o jogo e viu algumas ilustrações de monstros e uma versão inicial de uma revista Nintendo Power com o jogo. O logotipo precisava ser adequado para a pequena tela pixelizada do Gameboy e trabalhar em cores e preto e branco.
Depois de apresentar seus projetos, Maple começou com versões com as quais ele estava menos entusiasmado, recebendo pouca reação. Quando ele revelou o seu favorito, o quarto ficou em silêncio. Então, Don James, ex -vice -presidente executivo de operações da Nintendo da América, declarou: "Acredito que este é o único" e instruiu Maple a produzi -lo.
Maple atribui sua preferência pelo logotipo final à sua energia e pela história que ele imaginou por trás dela. A escolha de amarelo e azul para o logotipo pode ter sido influenciado pelos próximos lançamentos ocidentais, Pokémon Blue e Amarelo, embora Maple admita que era mais sobre o sentimento que transmitia.
Testes coloridos para o logotipo do Pokémon, fornecido por Chris Maple.ence o logotipo foi finalizado, Maple recuou enquanto a Nintendo se preparava para o marketing e o lançamento do jogo. Alguns meses depois, enquanto fazia compras com seu filho no Toys R Us, ele ficou impressionado com a enorme tela de Pokémon com seu logotipo.
Pokémon para sempre
O envolvimento de Maple com a Nintendo não terminou aí. Após a E3, Arakawa solicitou pequenos ajustes ao logotipo, que o bordo fez para o interior do "P" e "E", resultando no logotipo que reconhecemos hoje. Mais tarde, ele trabalhou em outros projetos, incluindo designs para a Major League Baseball com Ken Griffey Jr., Mischief Makers e um jogo de Guerra nas Estrelas, possivelmente Star Wars: Rogue Squadron, bem como o lançamento atômico do Nintendo 64.
Apesar de jogar jogos de Pokémon apenas brevemente, o filho de Maple coletou os cartões de negociação até que eles fossem banidos na escola. Sua filha compartilhou orgulhosamente que seu pai projetou o logotipo, ganhando reconhecimento de outros pais.
Quando a Nintendo começou a contratar mais designers internos, o trabalho de Maple com a empresa diminuiu. Durante anos, ele manteve seu papel na criação do logotipo do Pokémon, pois era comum em seu setor não creditar designers de logotipo individuais. Recentemente, incentivado por seu filho, Maple começou a compartilhar sua história publicamente, exibindo o logotipo em seu site ao lado de novos designs de camisetas.
Quando perguntado o que ele faria de maneira diferente agora, Maple sugere reverter para o logotipo original de 1998 e expressa o desejo de se envolver em qualquer celebração do 30º Aniversário, enfatizando a importância de manter a energia e a integridade fundamentais do logotipo.
Maple sente um senso de responsabilidade pelas inúmeras crianças e adultos que se conectaram com Pokémon, observando a alegria que ele o leva ao ver suas reações quando ele compartilha seu papel em sua criação. Seu trabalho contínuo no ensino de crianças em áreas desafiadas ressalta ainda mais seu compromisso em causar um impacto positivo.
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