Pokémon的標誌性徽標背後揭示了

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Pokémon的標誌性徽標背後揭示了

當您收到美國任天堂總統的意外電話時,您不會質疑它 - 您只是簡單地回答。這是1998年在電話來臨之前,這是一位設計師朋友克里斯·楓(Chris Maple)的建議。當時,楓樹習慣了這種突然的通信
By Jason
May 21,2025

當您收到美國任天堂總統的意外電話時,您不會質疑它 - 您只是簡單地回答。這是1998年在電話來臨之前,這是一位設計師朋友克里斯·楓(Chris Maple)的建議。當時,Maple習慣瞭如此突然的通信,經營其設計業務,媒體設計,該設計在迫切需要的公司的最後一刻項目中蓬勃發展。儘管他的公司很少受到公眾認可,但它在西雅圖地區的客戶中贏得了良好的聲譽,包括波音,西雅圖水手和荷蘭美洲線巡遊。

當他接到Minoru Arakawa秘書的電話時,Maple的經歷發生了令人驚訝的轉變,並邀請他去美國雷德蒙德辦公室的任天堂。他被告知該公司希望他能夠從事新遊戲,但細節很少。楓樹很感興趣,接受了邀請,並沒有意識到他即將在被稱為神奇寶貝的全球文化現像中發揮關鍵作用。

向西,口袋怪物

到達任天堂總部後,楓樹在大廳裡度過了大約半小時,被驚人的21英寸水晶馬頭迷住了。他回想起進入公司環境的感覺,在那裡他經常不得不閱讀房間並了解客戶面臨的潛在問題。最終,他被護送到一個會議室,在那裡他遇到了Arakawa和其他一些會議室。

Arakawa介紹了自己,並解釋說Nintendo計劃在美國和歐洲推出一場遊戲。以前的機構未能滿足他們的期望,耗盡預算和時間。 Arakawa詢問Maple是否願意承擔挑戰,楓樹自信地同意。

然後,一個女人帶著一個裝滿玩具,紙張和圖紙的紙板箱進入,她將其倒在楓樹前的桌子上。令人困惑的是,楓樹問了什麼,阿拉卡瓦回答說:“這是一個口袋怪物。我們將其稱為神奇寶貝。”

Maple的任務是為Pokémon創建新的徽標,當時該徽標在日本被稱為Pocket Monsters Red and Green。任天堂的目的是在西方以神奇寶貝紅色和藍色釋放遊戲,然後是黃色皮卡丘版。面臨的挑戰是在一個月的一個月截止日期內將“口袋怪物”重新品牌從“口袋怪物”重新品嚐到“神奇寶貝”,沒有關於所需設計的具體說明。

失踪的水晶馬頭的奧秘

最近幾天,我一直在進行數字尋寶遊戲,以找到描述的水晶馬頭楓木。這種裝飾給他留下了深刻的印象,可能會在潛意識中影響他的設計。儘管我做出了努力,但在網上沒有痕跡,也沒有那個時期的任天堂老大廳的任何視頻。任天堂於2010年移居新建築,舊辦公室現在是網球場。前僱員和常規遊客不記得馬頭,這表明楓樹可能進入了另一個大廳。任天堂沒有回應我的詢問,而1998年目前不存在的神奇寶貝公司也無助。 Digipen和視頻遊戲歷史基金會等其他行業聯繫和機構沒有任何潛在客戶。

更新7:21 pt:本文發表後不久,我收到了David Sheff的《 Game Over》的提示,該書提到了第198頁的Crystal Horse Head。我已與Sheff聯繫以獲取更多詳細信息或照片。

如果您有這個神秘的水晶馬頭的任何信息或照片,請通過[email protected]與我聯繫。我渴望了解更多。

附著能量

通常,設計這樣的徽標將需要大約六個月的時間,涉及與客戶的大量來回。然而,任天堂的一個月截止日期是不可談判的,因為新徽標需要為E3 1998年揭幕《神奇寶貝紅色和藍色》揭幕。

習慣於緊迫的截止日期的楓木開始用燈光旁邊的手工繪製各種神奇寶貝徽標。他創建了多種變體,擱置了他喜歡嘗試不同的東西的變體,最終向任天堂提供了幾種選擇。

克里斯·楓樹(Chris Maple)的原始口袋妖怪徽標草圖

查看8張圖像儘管信息有限,但紙張和玩具,包括一個小的皮卡丘小雕像,但在遊戲中向遊戲簡要介紹了檯面,並看到了一些怪物插圖以及《 Nintendo Power》雜誌的早期版本,其中包含遊戲。徽標需要適合遊戲男孩的小像素屏幕,並以顏色和黑色和白色工作。

介紹了他的設計後,Maple從版本開始,他對幾乎沒有反應的熱情不那麼熱情。當他揭露自己的最愛時,房間沉默了。然後,美國任天堂的前執行副總裁唐·詹姆斯(Don James)宣布:“我相信這是一個人”,並指示楓樹生產它。

Maple將他對最終徽標的偏好歸因於其能量以及他在其背後所設想的故事。徽標的黃色和藍色選擇可能受到即將到來的西方版本,神奇寶貝藍色和黃色的影響,儘管Maple承認這更多的是它傳達的感覺。

由Chris Maple提供的Pokémon徽標的顏色測試。一旦徽標完成了最終確定,隨著任天堂為遊戲的營銷和發行做準備,Maple退後一步。幾個月後,當他的兒子在玩具R我們和兒子一起購物時,他被帶有徽標的大型神奇寶貝展示擊中。

神奇寶貝永遠

楓樹與任天堂的參與並沒有結束。在E3之後,Arakawa要求對徽標進行少量調整,楓樹對“ P”和“ E”的內部進行了較小的調整,這導致了我們今天認識的徽標。後來,他從事其他項目,包括針對小型棒球的設計,其中包括小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.),惡作劇製造商和《星球大戰》遊戲(Star Wars Game),可能是《星球大戰:Rogue Squadron》以及Nintendo 64的原子紫色版本。

儘管僅短暫玩過神奇寶貝遊戲,但楓樹的兒子還是在學校被禁止的,但楓樹的兒子收集了交易卡。他的女兒自豪地分享了她的父親設計徽標,從而獲得了其他父母的認可。

隨著任天堂開始僱用更多內部設計師,Maple與該公司的合作逐漸減少了。多年來,他一直在神奇寶貝徽標的創作私下角色,因為在他的行業中,他不信任單個徽標設計師。最近,在他的兒子的鼓勵下,楓樹開始公開分享他的故事,並在他的網站上展示了新的T卹設計。

當被問及他現在會做什麼時,楓樹建議恢復1998年的原始徽標,並表示希望參與任何30次紀念慶祝活動,強調維持徽標的基礎能量和完整性的重要性。

楓樹對與神奇寶貝有聯繫的無數兒童和成年人感到責任感,並指出,當他在創造中分享他的角色時,他的喜悅使他看到了他們的反應。他繼續在受到挑戰領域教給兒童的教學方面的繼續工作進一步強調了他致力於產生積極影響的承諾。

克里斯·楓(Chris Maple)現代模型徽標圖像

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