Gearboxの開発チーフであるRandy Pitchfordは、 Borderlands 4のリリース日を上げるという決定は、 MarathonやGrand Theft Auto 6など、他のゲームの打ち上げスケジュールの影響を受けないと固く述べています。もともと9月23日のリリースが予定されていたBorderlands 4は、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびNintendo Switch 2で入手可能な9月12日に棚に登場します。
この予期せぬ11日間のシフトは、この動きが他の主要なタイトルとの衝突を避けるための戦略的対応である可能性があるという憶測を促進しました。特に、 GTA 6はまだ2025年の秋に発売される予定であり、潜在的な遅延が初冬または2026年の第1四半期に押し込まれることについておしゃべりがありました。さらに、Bungieの協同組合に焦点を当てた抽出シューターであるMarathonは、元のBorderlands 4の発売と同じリリース日にも予定されていました。
これらの憶測にもかかわらず、ピッチフォードはソーシャルメディアを利用して、リリース日を前進させる決定が、チームのゲームに対する自信とその開発の進捗に純粋に基づいていることを明確にしました。 「Borderlands 4の早期配送は、実際のタスクとバグ検索/修正レートに裏付けられたゲームと開発の軌跡に対する自信の結果100%です」と彼はツイートしました。 「私たちの決定は、文字通り、他の製品の実際のまたは理論的発売日について0%です。」
リリース日を前進させる動きは、遅延がはるかに一般的であるゲーム業界では珍しいことです。ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリス・ドリングは、ピッチフォードの説明について懐疑論を表明し、特に元の日付がすでによく知られていることを考えると、日付シフトの背後に魅力的な商業的理由がなければならないことを示唆しています。
早めにリリースされたビデオメッセージで、ピッチフォードはニュースを興奮と共有し、ゲームの作成における前向きな発展を強調しました。 「実際、すべてがうまくいっています」と彼は言いました。 「実際、すべてが最高のシナリオになっています。ゲームは素晴らしく、チームは料理です。したがって、Borderlands 4の発売日は変化しています。私たちはそれを前進させています。
Borderlands 4は、 GTA 6の開発者であるRockStarも所有しているTake-Twoの子会社であるTake-Twoの子会社である2K Gamesによって発行されていることに注意することが重要です。エグゼクティブレベルでは、すべての会社のプロジェクトの包括的な見解で決定が下され、成功を最大化することを目指しています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、販売の「共食い」につながる可能性のあるリリース日の対立を避けるための会社の戦略について以前に議論し、消費者に各ゲームを楽しむための十分な時間を与えることの重要性を強調しました。
IGNとのインタビューで、ゼルニックは、「いいえ、それが問題にならないようにリリースを計画すると思います。そして、私たちが見つけたのは、あなたが消費者のヒットを与えているとき、彼らは他のヒットを追求することに興味がある傾向があることです。リリースは、消費者が次のゲームを進む前にこれらのヒットゲームをプレイするのに多くの時間を費やす必要性を尊重するために時間をかけます。」
Borderlands 4の新しいリリース日周辺の憶測は継続されていますが、ゲームコミュニティはGTA 6およびその他の予想されるタイトルに関するさらなる更新を熱心に待っています。