Specter DivideとMountaintop Studiosは、財政的およびエンゲージメントの期待に応えられなかった後、閉鎖する予定です。 Mountaintop StudiosのCEOからの状況に関する最新のものです。
戦術的なFPSゲームスペクターディバイドは、残念なシーズン1とコンソールのデビューに続いて、発売後わずか6か月後に閉鎖されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、ゲームの現在の状態とスタジオについてのアップデートをファンと共有しました。
Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、「Spectre Divideシーズン1:Flashpointを立ち上げてから2週間が経ちました」とコメントしました。彼は、受け取ったサポートに感謝を表明したが、「残念ながら、シーズン1の発売は、ゲームを維持し、山頂を維持するために必要な成功のレベルを達成していない」と述べた。
このゲームでは、400,000人を超えるプレーヤーから楽観的なスタートがあり、最初の1週間以内にすべてのプラットフォームで約10,000人の同時プレイヤー数がピークに達しました。しかし、スタジオはアクティブなプレーヤーを維持し、運用を継続するのに十分な収益を生み出すのに苦労しました。
2024年12月、The Vergeは、Mountaintop Studiosが深刻な財政的課題に直面しており、コンソールの発売とシーズン1が物事を好転させる最後の希望であると報告しました。 Spectre DivideのゲームディレクターであるLee Hornは、マーケティングの取り組みにもかかわらず、発売時のサーバーの問題がゲームの勢いを妨げたと述べました。ミッチェルは、「彼らがシーズン1にいない場合、私たちが望んでいるように、私たちが私たちのように続け続けるべきか、プレーヤーが私たちにこれが私たちが望むものではないと言っているかどうかを厳しく見なければならないでしょう」と付け加えました。
Specter Divideは、30日以内にオフラインになる予定です。スタジオは、シーズン1のリニューアル以来、プレイヤーが費やした新しい購入を無効にし、プレーヤーが費やしたお金を払い戻すことを計画しています。詳細はまもなく発表されます。
特にMountaintop Studiosが2024年に3,000万ドルの資金調達に成功した後、閉鎖は驚きになります。この投資は、LinkedInアカウントで発表されているように、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、およびいくつかのエンジェル投資家などのトップ業界のプレーヤーからのものでした。
多額の資金にもかかわらず、ミッチェルは、「出版社、追加の投資、買収など、すべての手段を追求するためにすべての道を追求しました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」
彼はさらに彼らのビジョンについて詳しく説明しました。「私たちは忘れられない瞬間に友人を集める混雑したジャンルで革新的でオリジナルなものを提供したかったのです。私たちは形式を揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの一部と提携しました。
Spectre Divideは、多額のバビロンフォール、コンコードなど、競争力のあるライブサービスゲーム市場で成功するのに苦労しているRaw of Us OnlineやReport God of War Liveサービスゲームなどのライブサービスゲームのランクに加わります。
ミッチェルはまた、Mountaintop Studiosが今週の終わりまでに運営を停止することを発表し、残りの資金の不足を挙げました。彼は、「PCの発売以来、私たちは可能な限り残りの資本を伸ばしましたが、この時点で、私たちはゲームをサポートするために資金を払っていません。これは、Mountaintopが今週の終わりにドアを閉めることを意味します。」