Eclipse Glow Gamesは、最近のWCCFTECHのインタビューで、 AntideのArthurianの潮とロンドンの背景の背後にあるインスピレーションを明らかにしました。ゲームの西洋の焦点は、テンセントの戦略的方向から生じたと彼らは説明した。黒人の神話:ウーコンは中国市場を標的にしましたが、潮流の潮は西側の聴衆にアピールするように設計され、アーサーの伝説の採用につながりました。核となる概念は、騎士のアイデアから進化し、象徴的なアーサー王と彼の騎士団の丸いテーブルで頂点に達しました。
このゲームは、黙示録的なロンドンで展開され、アウトワールドの侵略によって破壊され、グウェンドリンは一見唯一の人間の生存者として展開されます。この現代の設定は、アーサーの神話に直接触発されたファンタジー要素をシームレスに統合します。
Tides of Annihilationの戦闘システムは、 Devil May Cryから明確なインスピレーションを引き出し、4つの武器と10人以上の騎士の仲間を備えたカスタマイズ可能なプレイスタイルを提供しています。ラウンドテーブルの騎士団を指揮するグウェンドリンの能力は、ゲームプレイに一意のレイヤーを追加します。プレイヤーは30人以上のボスに直面し、それぞれがユニークな能力を持ち、挑戦的で魅力的な出会いを約束します。開発者はまた、より幅広いプレーヤーベースのよりシンプルなコントロールを組み込んで、アクセシビリティを強調しています。
Eclipse Glow Gamesは、フランチャイズをアンソロジーに拡大する可能性を示唆し、多様な設定、神話、主人公を特徴としています。 Outworld Invasionの核となる概念は、中心的な要素のままです。消滅の潮の成功は、この潜在的なアンソロジーの将来を決定する上で重要です。
現在、ベータ版では、潮流は、 PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで2026リリースされる予定です。プレイヤーはグウェンドリンの旅に乗り出し、運命と戦い、ロンドンとアバロンの絡み合ったファンタジーの領域の両方を救います。