*タワーブリッツ *では、単一のタワーから始めて、それぞれがユニークな特典と欠点を誇っている多様なタワーのロックを徐々に解除します。ゲームプレイ戦略を調整するために、 *タワーブリッツ *のすべてのタワーの包括的なティアリストを次に示します。
逃亡者による画像。ゲーム内のすべてのタワーをS-ティアからDティアまで、その能力、アップグレード、コスト、効率を考慮して、細心の注意を払ってランク付けしました。 ** S-ティア**タワーは作物のクリームであり、効果的に使用すると、どのマップでも勝利を保証します。 ** A-ティア**タワーはまだ強いですが、上位層から際立った顕著な欠陥があります。 ** bティア**タワーは平均的であり、例外でもひどいものでもありません。 ** c-ティア**タワーは一般的に圧倒的ですが、ニッチの使用がある場合があります。 ** d-ティア**タワーは最も効果的ではなく、戦略的価値はほとんどありません。以下では、各ランキングの詳細について説明します。
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
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![]() | タワーのロックを解除するには:** 2500トークン**(レベル25で入手可能) ゲーム内に配置する:** 750現金** | バグラーは圧倒的に強力です。サポートタワーであるにもかかわらず、エキスパートモードには不可欠です。その汎用性により、特に適切な塔とペアになった場合、使用方法に関係なく効果的です。バフバフリコンベースに注意してください。 | +他のタワーのパフォーマンスを大幅に向上させます +エキスパートモードでは必須 - 支援塔のみ |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 5500トークン** ゲーム内に配置する:** 3800現金** | 狙撃兵を楽しんでいるが、より多くの火力を切望する人にとっては、電動機が理想的です。ゲーム内で最大の範囲とダメージを誇っています。マップの終わり近くに配置して、近づく敵を簡単に排除します。 | +例外的なパワーと範囲 +デュアルサポートとダメージ機能 - 高コスト |
![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 1800現金** | 電動機と同様に、Lightbeamerはゲームで最も強力なタワーの1つです。壊滅的な死の光線を解き放つために、まっすぐな道に面して位置します。両方のアップグレードパスは驚異的であり、正しく配置するとゲームチェンジャーになります。 | +非常に強い +クラウドコントロールに最適です - ゲームの早期に実行可能ではありません - 高い |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 8000トークン**(レベル45で入手可能) ゲーム内に配置する:** 1000現金** | 偵察ベースは盗みで、1つの価格で複数のユニットを生み出します。これらの工作員はあなたの防御を強化し、あなたがタワーをアップグレードするにつれてさらに強くなります。一番上のパスも手ごわいですが、トップパスをお勧めします。アップグレードコストが高いにもかかわらず、より高い困難に勝つことは重要です。 | +継続的にユニットを生成します +両方のパスが圧倒されます +エキスパートモードに最適です - 非常に高価なアップグレード |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 1500トークン** ゲーム内に配置する:** 500現金** | 間違いなく最高の初期ゲームのタワーである狙撃兵は少し遅くなる可能性がありますが、底部では改善できます。他のゲームタワーとは異なり、特にエキスパートモードでは、ゲーム全体で非常に効果的です。 | +トップの初期ゲームタワー +ゲーム全体で使用可能 +高いピアスダメージ - 少し遅い |
![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 700現金** | 測量士の汎用性は比類のないものです。サポート用のトップパスまたはダメージの下部パスを選択します。それは最初から最後まで効果的であり、あなたの戦略において極めて重要な役割を果たします。 | +非常に用途が広い +最初から最後まで使用可能 - 4つの配置に制限されています |
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
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![]() | タワーのロックを解除するには:** 1000トークン** ゲーム内に配置する:** 650現金** | あなたがその力学を習得するならば、市場は確かな選択です。多くのプレーヤーは、最下位のパスの投資に巻き込まれ、損失につながる可能性があります。主な機能を活用するために、最上部に固執します:現金の生成。 | +すべてのゲーム、特にマルチプレイヤーにとって重要です +収益性 - ボトムパスがあまり効果的ではありません - 初期のお金の生成が遅い |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 1300トークン** ゲーム内に配置する:** 600現金** | Sharpshooterは、ゲームの早期群衆のコントロールに優れています。その範囲は、低いピアス損傷にもかかわらず、すべての初期の脅威をカバーしています。それを遮るもののない場所に置いて、試合中期にスムーズに移行します。 | +効果的なクラウドコントロールとダメージ +初心者に最適です - エキスパートモードではあまり効果的ではありません - 低防御ピアス |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 3000トークン** ゲーム内に配置する:** 2500現金** | ゲーム中期から遅い時間の信頼できる選択肢であるバルカンは、複数の敵をターゲットにするか、強度の向上に焦点を合わせることとの柔軟性を提供します。 140 dpsや最大レベルでの完全な防御ピアスなど、最下位の潜在能力のロックを解除するためにボトムパスを選択します。 | +非常に効果的 +汎用性 - 完全な強さに達するのが遅い - 飛行検出がない |
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
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![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 800現金** | ビジネスマンは、市場なしでの農業を支援し、損害に貢献しています。それは偵察基地とよくペアになりますが、そのユーティリティは限られています。市場はより収益性が高く、他のタワーは優れたダメージオプションを提供します。 | +お金を生成し、損害を与えます +初期のゲームに適しています - 簡単に交換できます |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 3500トークン** ゲーム内に配置する:** 900現金** | 解体主義者は、ゲームの早期群衆のコントロールに効果的であり、高いピアスダメージを誇っています。しかし、ゲームが進むにつれて、より実行可能なオプションが現れ、それを時代遅れにします。また、飛行検出もありません。 | +効果的なクラウドコントロールとピアスダメージ - 初期ゲームに限定されます - 飛行検出なし |
![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 1200現金** | バルカンと同様ですが、多目的ではありませんが、エリートの一番下の道は行く方法です。その有効性に影響を与える可能性のある長いクールダウンに注意してください。 | +強いボトムパス - 長いクールダウン - 高い |
![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 480現金** | メカニックはゲーム中期に役立ち、さまざまな砲塔を提供しますが、テスラスだけが大きな影響を与えます。その戦略的価値にもかかわらず、それは非常に費用がかかります。 | +ゲーム中期に有効 - コスト効率 |
![]() | タワーのロックを解除するには:** free **(レベル10で利用可能) ゲーム内に配置する:** 400現金** | TechBladeは、ゲームの早期群衆や戦車を扱うのに熟達した近接塔です。その有効性は、その短距離と遅い速度によって妨げられます。これは、近接ユニットの重要な欠点です。 | +効果的なクラウドコントロール +ゲームの早期効率 - 短距離 - 遅い |
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
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![]() | タワーのロックを解除するには:** 200トークン** ゲーム内に配置する:** 400現金** | クロスバワーは、初心者にとって、またはスリンガーの早期ゲームの代替品としてのまともな選択肢です。その長距離とグループを処理する能力はその強みですが、その損傷はアップグレード後も残念ながら低いままです。 | +手頃な価格、初心者に適しています +長距離 - ゲームの早期に効果がありません - 低ダメージ |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 450トークン** ゲーム内に配置する:** 400現金** | 冷凍庫は、特に速い敵に対して、高DPSタワーとペアになると便利です。しかし、敵が凍結免疫を獲得すると、それは時代遅れになります。この段階では、より良いタワーの組み合わせが利用できます。 | +高速敵に対して効果的 - 過程で時代遅れになります - 敵の有効性が限られています |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 500トークン** ゲーム内に配置する:** 400現金** | 別の近接塔であるガンスリンガーは、速度と範囲が不十分です。トップパスは範囲を改善できますが、すでに低い損傷をさらに減らすための犠牲を払うことができます。通常モードでのみ実行可能です。 | +適切なトップパス - 短距離 - ハードモードまたはエキスパートモードでは効果がありません |
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
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![]() | タワーのロックを解除するには:**無料** ゲーム内に配置する:** 200現金** | スリンガーは初心者向けに設計されており、入門タワーとして機能しています。それは最初の波で役立ちますが、その損傷が不十分で発火率が遅いため、できるだけ早く交換する必要があります。 | +無料 - 最大レベルであっても、損傷と発火速度が低い - 初期波の後の効果はありません |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 1000トークン**(レベル10で利用可能) ゲーム内に配置する:** 500現金** | コストとレベルの要件にもかかわらず、トラッパーは最も弱い敵でさえも倒すのに苦労しています。他の塔がより強く、より費用対効果が高い場合、それを使用する正当性はありません。 | +適切なボトムパス - 費用対効果はありません - 多くの場合、ほとんど使用できません - ゲーム全体で苦労します |
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