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「文明7」プレビューがリリースされ、ゲームは高く評価されています
Sid Meierの文明VIIは、初期のデモンストレーションで展示された劇的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、戦略愛好家にとって重要で満足のいくオーバーホールを示唆しています。
文明VIIは、さまざまなメカニズムを融合させることで革新します。 リーダーs

Sid Meierの文明VIIは、初期のデモンストレーションで展示された劇的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、戦略愛好家にとって重要で満足のいくオーバーホールを示唆しています。
文明VIIは、さまざまなメカニズムを融合させることで革新します。リーダーの選択画面は、ユニークなボーナスで頻繁に選ばれるリーダーに報いるシステムを紹介します。古代や現代性などの明確な時代へのゲームの分割は、各期間内に自己完結型のゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
主な機能:
- フランチャイズへの多数の新しいメカニックの導入。
- 文明の選択からのリーダーの選択、戦略的深さの強化。
- 3つの異なる時代(古代、中世、現代)は、各移行で新たなスタートを提供します。
- ゲームプレイの柔軟性を向上させるための動的な文明のリダイレクト。
- 労働者の排除。現在、都市は自律的に拡大しています。
- ユニークなリーダーは、繰り返しのゲームプレイを通じてロック解除されました。
- 戦略的リソースとしての外交、条約、同盟、非難の影響点を利用します。
-AIパフォーマンスは最適ではありません。協同プレイをお勧めします。
多くの人は文明VIIを古典的な公式の最も大胆な再考と考えています。