Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとThe Dial of Destiny (映画ではなくゲーム)が400万人のプレイヤーを引き付けたことを明らかにしました。この肯定的な結果は、それ以外の場合は目立たないゲーム部門のレポートで際立っています。 MachineGamesによって開発されたタイトルは、広範囲にわたる批判的な賞賛と賞を受賞しており、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻くプレリリースの誇大広告の欠如を考慮して、プレイヤーは特に印象的です。
私たちは\ [ここに出版名を挿入]で、ゲームを賞賛し、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として説明し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートしました。完全なレビュー\ here \を読むことができます。
さらにXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクリプションの30%の成長が含まれており、新しい収益記録を樹立します。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの成功は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアの販売を改善する必要がありますが、Game Passへの投資は引き続き肯定的な結果をもたらしています。強力なPCゲームパスの成長は、 インディアナジョーンズとDide of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、および Microsoft Flight Simulator を含む、前四半期のいくつかの注目度の高いリリースが原因である可能性があります。