旧 Mass Effect の新しいオープンワールド クラフト サバイバル ゲーム Nightingale で大きな変化が起きています &&&]開発者。 Nightingale と 開発者
Inflexion Games の洞察とゲームの今後の計画について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。元 Mass Effect 開発者 はファンタジー ゲーム「Nightingale」に不満を抱いていますNightingale
は今夏に大型アップデートを実施します
Nightingale 、元 Bioware のボス Aaryn Flynn 率いる Inflexion Games の新しいサバイバル ゲームは、間もなく大幅な変更を受ける予定です。フリンとアート兼オーディオディレクターのニール・トムソンは最近YouTubeビデオを共有し、そこで二人はナイチンゲールの現状を評価し、ゲーム内の問題を修正する計画の概要を説明しました。開発者らはまた、ナイチンゲール全体にまだ満足していないと表明しました。既存の欠陥や問題に対処するために、夏の終わりに予定されているメジャーアップデートが発表されました。「我々は試合の状況にも満足しておらず、全体的な感情にも満足しておらず、選手数にも満足していない」とフリンは述べた。 2 月 の早期アクセス リリース以来、Inflexion Games
は生活の質 (QoL) の変更とバグ修正に重点を置いてきました。さらに、ファンにとって非常に嬉しいことに、チームは数か月前に要望の多かったオフライン モードもゲームに追加しました。現在、チームは当初のビジョンをさらに実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。ナイチンゲールはオープンワールドの サバイバル クラフト プレイヤーが神秘的で危険な Fae Realms を冒険するゲームです。オープンワールド ゲームは通常、豊富なコンテンツとかなり非直線的なゲーム エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によると、このゲームは「あまりにもオープンワールドで、目標設定という点であまりにも自己中心的すぎる」という。これを改善するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進行状況
指標、特定の目標、開発者によるとプレイヤーが「同じで反復的」だと感じたレルムのデザインの強化が含まれます。「私たちはこのゲームをとても愛していますが、改善の余地はたくさんあると考えています」とフリン氏は語った。 「私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的な エクスペリエンス にさらなる構造をもたらすことです。つまり、プレイヤーが 進歩している としての感覚をより深く感じられるようになり、理解が深まるということです」何ができるかを知ることで、これらのレルムの違いをより深く理解できるようになります。」さらに、Inflexion Games はゲームのコア要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な構造に対するより高い構築制限も含まれる予定です。これらの新しいコンテンツのプレビュー
は今後数週間以内に公開される予定だとフリン氏は述べました。ナイチンゲールは現在「混合」にいますが、 Steam での「肯定的な」レビューの数は徐々に増加しており、最近のレビューの約 68% が肯定的なものでした。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝の意を表し、すべてのフィードバックを歓迎すると述べた。 「私たちはこの新しいバージョンを最近プレイしました。まだやるべきことはもう少しありますが、大幅にレベルアップしたと思います
。しかし、明らかにそれを判断するのは皆さんです。 ファンや開発者自身と同様に、Game8 も、ナイチンゲールはほとんどガイダンスを提供せず、クラフトなど、もっと単純であるべきものを過度に複雑にしていると感じました。私たちの考えの詳細については、下のリンクをクリックしてナイチンゲールに関するレビューを読んでください![&&&]